Lua接口/服务端/GetMissionFlag:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。 | 服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
读取角色任务数据的标志位数值。
Lua 调用
GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)
服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(87 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(84 处)、otherId(2 处)、mem_obj
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| 3 | bitIndexnumber
|
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MF_ShiTu_ChuShi_Flag(6 处)、MF_ActiveNewUserCard(4 处)、MF_ActiveNewUserCard666(4 处)
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返回值
返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/dianhuamibao.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel]) -- event/dali/xueshengzhuang.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag) -- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[i])
注意事项
- 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。