Lua接口/服务端/SetHumanGuildInt:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 403 行,注册表第 962 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

设置人物帮战临时整数数组中的指定值。

Lua 调用

SetHumanGuildInt(sceneId, selfId, arrayIndex, value)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:mems[i](2 处)、selfId
3 arrayIndex
number
数组条目索引。
脚本中的实参:j(2 处)、ArrayIntIndex
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(2 处)、value

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetHumanGuildInt(sceneId, mems[i], j, 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetHumanGuildInt(sceneId, selfId, ArrayIntIndex, value)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。