Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordUnlocked:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 2640 行,注册表第 800 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

判断玩家是否解锁二级密码,0 为未解锁,1 为已解锁

Lua 调用

LuaFnIsPasswordUnlocked(sceneId, selfId, flag)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 flag
number
标记,仅当玩家未解锁二级密码有效,如果 1,则让调用者解锁二级密码,0 则不强制解锁
脚本中的实参:0、1

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huodong/elock.lua
LuaFnIsPasswordUnlocked(sceneId, selfId, 0)

-- event/relation/m_repudiate.lua
LuaFnIsPasswordUnlocked(sceneId, selfId, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。