Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordSetup:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
判断玩家是否设置二级密码,0 为未设置,1 为已设置
Lua 调用
LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, flag)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:3 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)
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| 3 | flagnumber
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标记,仅当玩家未设置二级密码有效,如果 1,则让调用者设置二级密码,0 则不需要设置 脚本中的实参: 0(5 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/elock.lua LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。