Lua接口/服务端/LuaFnSetFriendPointByGUID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
设置 selfId 与 friendGUID 的友好度为 friendPoint
Lua 调用
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, friendGUID, nFriendPoint)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | friendGUIDnumber
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好友的 GUID 脚本中的实参: SpouseGUID(2 处)、betrayerGuid、theGUID
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| 4 | nFriendPointnumber
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友好度值 脚本中的实参: 10(2 处)、500(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/b_disengage.lua LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, theGUID, 500) -- event/relation/m_repudiate.lua LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, SpouseGUID, 10) -- mail.lua LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, betrayerGuid, 500)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。