Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Monster:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。
服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 170 行,注册表第 724 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)

服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(122 处)
2 monsterName
string
怪物分布文件名,字符串类型
脚本中的实参:monsterINI(4 处)、"_pingpan_1_monster.ini"(2 处)、"_pingpan_40_monster.ini"(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
不需要带路径

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jishi_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jiaochang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, format( MenpaiInfo.Monster, iniLevel ))

-- event/city/ecity_0602military.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, x600032_g_CopyNpc[nMenpai] .. "_" .. tostring(in)

-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")