Lua接口/服务端/HitParadePlayerJoin:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 412 行,注册表第 82 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。

Lua 调用

HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 tabId
number
排行榜编号。
脚本中的实参:tabId(2 处)
3 guid
number
全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。
脚本中的实参:guid(2 处)
4 key
number
排序键或业务键值。
脚本中的实参:key、rnd*3

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, rnd*3)