Lua接口/服务端/GetBagDarkLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Dark.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Dark.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本
读取背包指定暗器的修炼等级;空格或非暗器返回零。
Lua 调用
GetBagDarkLevel(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Dark.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | bagIndexnumber
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背包格子索引。 脚本中的实参: Bind_Item1
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返回值
成功时返回该格暗器的修炼等级;格子索引超出范围、格子为空或不是暗器时返回 0;参数校验失败返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/loulangucheng/eloulan_darkup.lua GetBagDarkLevel(sceneId, selfId, Bind_Item1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 只读背包中指定格子的暗器等级,不修改任何物品。