Lua接口/服务端/GetMonsterIdByName:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
GetMonsterIdByName(sceneId, targetname)</pre> | |||
== 注意事项 == | |||
* 实现体检查 <code>monsterId != INVALID_ID</code>,不满足时记录断言「场景中找不到指定名称的怪物」。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
按名称前缀返回场景中的首个怪物对象编号。
Lua 调用
GetMonsterIdByName(sceneId, name)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | namestring
|
名称字符串。 脚本中的实参: targetname
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_husong.lua GetMonsterIdByName(sceneId, targetname)
注意事项
- 实现体检查
monsterId != INVALID_ID,不满足时记录断言「场景中找不到指定名称的怪物」。