Lua接口/服务端/SetUnitReputationID:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置同场景角色单位的脚本声望。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 105 处调用,实参个数出现过:4 个(105 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(105 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(86 处)、<code>MstId</code>(16 处)、<code>killerID</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>unitId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 目标单位对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMonsterId</code>(47 处)、<code>MstId</code>(16 处)、<code>nNpcId</code>(16 处)</span> | ||
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| <code>reputationId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 声望条目编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(53 处)、<code>29</code>(38 处)、<code>18</code>(4 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, monsterId, GetUnitReputationID(sceneId, selfId, selfId)) | |||
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, GetUnitReputationID( sceneId, selfId, selfId )) | |||
-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, 0) | |||
-- event/huodong/eJingHu_LingYao.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, MonsterId, MonsterId, 0) | |||
-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, killerID, MonsterId, 0) | |||
-- event/juqing/cangmangshan_05.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nNpcId, 18) | |||
-- event/juqing/cangmangshan_05.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 18) | |||
-- event/juqing/cangmangshan_05.lua | |||
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 0)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
设置同场景角色单位的脚本声望。
Lua 调用
SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)
服务端脚本中共出现 105 处调用,实参个数出现过:4 个(105 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(105 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(86 处)、MstId(16 处)、killerID(2 处)
|
| 3 | unitIdnumber
|
目标单位对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(47 处)、MstId(16 处)、nNpcId(16 处)
|
| 4 | reputationIdnumber
|
声望条目编号。 脚本中的实参: 0(53 处)、29(38 处)、18(4 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, monsterId, GetUnitReputationID(sceneId, selfId, selfId)) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, GetUnitReputationID( sceneId, selfId, selfId )) -- event/EventScript/event_husong.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, targetId, 0) -- event/huodong/eJingHu_LingYao.lua SetUnitReputationID(sceneId, MonsterId, MonsterId, 0) -- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua SetUnitReputationID(sceneId, killerID, MonsterId, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nNpcId, 18) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 18) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetUnitReputationID(sceneId, selfId, nMonsterId, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。