Lua接口/客户端/PlayerPackage/Lock:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerPackage:Lock</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">锁定物品(宠物) · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>PlayerPackage:Lock(string, string, number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>PlayerPackage</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 | 界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
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| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>"lock"</code>(4 处)、<code>"unlock"</code>(4 处) | |||
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| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>"item"</code>(4 处)、<code>"pet"</code>(4 处) | |||
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| 3 | |||
| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>-1</code>(4 处)、<code>g_nTheTabIndex*PACKAGE_BUTTONS_NUM + g_CurSelect</code>(2 处)、<code>g_PetIndex[nPetIndex]</code>(2 处) | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua | ||
PlayerPackage:Lock("lock", "pet", -1) | PlayerPackage:Lock("lock", "pet", -1) | ||
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua | -- ItemCoffer/ItemCoffer.lua | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_LOCK_ITEM_CONFIRM</code>、<code>GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerPackage
PlayerPackage:Lock
锁定物品(宠物) · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
调用方式
PlayerPackage:Lock(string, string, number)
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"lock"(4 处)、"unlock"(4 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"item"(4 处)、"pet"(4 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:-1(4 处)、g_nTheTabIndex*PACKAGE_BUTTONS_NUM + g_CurSelect(2 处)、g_PetIndex[nPetIndex](2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "pet", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "pet", g_PetIndex[nPetIndex])
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "item", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("lock", "item", g_nTheTabIndex*PACKAGE_BUTTONS_NUM + g_CurSelect)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "pet", -1)
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "pet", g_PetIndex[nPetIndex])
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:Lock("unlock", "item", -1)
关联
- 触发客户端事件:
GE_LOCK_ITEM_CONFIRM、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据