Lua接口/客户端/SystemSetup/SetPrivateInfo:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">SystemSetup:SetPrivateInfo</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">SystemSetup:SetPrivateInfo</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number)</code>
<code>SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 26 处调用,实参个数出现过:3 个(26 处)。
界面脚本中共 26 处调用,实参个数出现过:3 个(26 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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! scope="col" | 说明
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| 1
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| 2
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| 3
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| 调用点实参:<code>2</code>(2 处)、<code>nAge</code>(2 处)、<code>nAnimal</code>(2 处)
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- SelfData/SelfData.lua
<pre>-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "type", nType)
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "type", nType)
-- SelfData/SelfData.lua
-- SelfData/SelfData.lua
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== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 操作客户端界面
* 操作客户端界面
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据

2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · SystemSetup

SystemSetup:SetPrivateInfo
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 26 处调用,实参个数出现过:3 个(26 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"self"(26 处)
2 string 调用点实参:"age"(2 处)、"animal"(2 处)、"blood"(2 处)
3 number 调用点实参:2(2 处)、nAge(2 处)、nAnimal(2 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • //验证商店名称的合法性

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "type", nType)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "guid", 2)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "age", nAge)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "sex", nSex)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "job", szJob)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "school", szSchool)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "blood", nBlood)

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据