Lua接口/客户端/SystemSetup/SaveGameSetup:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">SystemSetup:SaveGameSetup</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">SystemSetup:SaveGameSetup</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)</code>
<code>SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>SystemSetup</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:15 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:15 个(1 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n1</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n1</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n2</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n2</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n3</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n3</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n4</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n4</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n5</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n5</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n6</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n6</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| 7
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n7</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n7</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 8
| 8
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n8</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n8</code>(1 处)
|-
|-
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| 9
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| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n9</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n9</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 10
| 10
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tonumber(f10)</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>tonumber(f10)</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 11
| 11
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n11</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n11</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 12
| 12
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n12</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n12</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 13
| 13
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n13</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n13</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 15
| 15
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">n15</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>n15</code>(1 处)
|}
|}
<small style="color:#657078;">实现体还读取了第 14 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small>
<small class="lua-muted">实现体还读取了第 14 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small>


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- GameSetup/GameSetup.lua
<pre>-- GameSetup/GameSetup.lua
SystemSetup:SaveGameSetup(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, tonumber(f10), n11, n12, n13, n14, n15)</pre>
SystemSetup:SaveGameSetup(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, tonumber(f10), n11, n12, n13, n14, n15)</pre>


== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CHANGE_BAR</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_CHANGE_BAR</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 操作客户端界面
* 操作客户端界面
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · SystemSetup

SystemSetup:SaveGameSetup
触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:15 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:n1(1 处)
2 number 调用点实参:n2(1 处)
3 number 调用点实参:n3(1 处)
4 number 调用点实参:n4(1 处)
5 number 调用点实参:n5(1 处)
6 number 调用点实参:n6(1 处)
7 number 调用点实参:n7(1 处)
8 number 调用点实参:n8(1 处)
9 number 调用点实参:n9(1 处)
10 number 调用点实参:tonumber(f10)(1 处)
11 number 调用点实参:n11(1 处)
12 number 调用点实参:n12(1 处)
13 number 调用点实参:n13(1 处)
15 number 调用点实参:n15(1 处)

实现体还读取了第 14 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- GameSetup/GameSetup.lua
SystemSetup:SaveGameSetup(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, tonumber(f10), n11, n12, n13, n14, n15)

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHANGE_BAR,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据