Lua接口/客户端/Target/GetData:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Target:GetData</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Target:GetData</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:GetData(string, number)</code>
<code>Target:GetData(string, number)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Target</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>
| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"LEVEL"</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"RELATION"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"ISNPC"</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>"LEVEL"</code>(3 处)、<code>"RELATION"</code>(2 处)、<code>"ISNPC"</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <small style="color:#657078;">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
| <small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- TargetFrame/TargetFrame.lua
<pre>-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("ISNPC")
Target:GetData("ISNPC")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
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* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · Target

Target:GetData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:GetData(string, number) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"LEVEL"(3 处)、"RELATION"(2 处)、"ISNPC"(1 处)
2 number 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 都强制转换为 CObject_PlayerNPC,否则派生目标的 RELATION 会被误判。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("ISNPC")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATIVE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("OCCUPATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("PORTRAIT")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("TYPE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("MEMPAI")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据