Lua接口/客户端/GuildLeague/ShowListWindow:修订间差异
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无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_GUILD_LEAGUE_LIST</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本
首页 · 客户端接口 · GuildLeague
GuildLeague:ShowListWindow
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_LIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
GuildLeague:ShowListWindow()
对象名 GuildLeague 是全局对象,可直接使用。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 先打开并清空列表窗口,数据仍由请求回包写缓存后以 531 刷新。
关联
- 触发客户端事件:
GE_GUILD_LEAGUE_LIST,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据