Lua接口/客户端/GameProduceLogin/ModelRotBegin:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GameProduceLogin:ModelRotBegin</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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-- CreateRole/CReateRole.lua | -- CreateRole/CReateRole.lua | ||
2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本
首页 · 客户端接口 · GameProduceLogin
GameProduceLogin:ModelRotBegin
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp
调用方式
GameProduceLogin:ModelRotBegin(number)
对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:-1.0(2 处)、1.0(2 处)、-0.3(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CreateRole/CReateRole.lua GameProduceLogin:ModelRotBegin(-1.0) -- CreateRole/CReateRole.lua GameProduceLogin:ModelRotBegin(1.0) -- SelectRole/SelectRole.lua GameProduceLogin:ModelRotBegin(0.3) -- SelectRole/SelectRole.lua GameProduceLogin:ModelRotBegin(-0.3)