Lua接口/客户端/GameProduceLogin/GetFaceModelName:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">GameProduceLogin:GetFaceModelName</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GameProduceLogin:GetFaceModelName</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp</div>
<div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GameProduceLogin:GetFaceModelName(number, number)</code>
<code>GameProduceLogin:GetFaceModelName(number, number)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GameProduceLogin</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>GameProduceLogin</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- CreateRole/CReateRole.lua
<pre>-- CreateRole/CReateRole.lua
GameProduceLogin:GetFaceModelName(iCurSelSex, index)</pre>
GameProduceLogin:GetFaceModelName(iCurSelSex, index)</pre>



2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本

首页 · 客户端接口 · GameProduceLogin

GameProduceLogin:GetFaceModelName
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp

调用方式

GameProduceLogin:GetFaceModelName(number, number) 对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:iCurSelSex(1 处)
2 number 调用点实参:index(1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 头像索引
  • 名字

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CreateRole/CReateRole.lua
GameProduceLogin:GetFaceModelName(iCurSelSex, index)