Lua接口/客户端/Player/SendRefuseTeamFollow:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Player:SendRefuseTeamFollow</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Player:SendRefuseTeamFollow</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:SendRefuseTeamFollow()</code>
<code>Player:SendRefuseTeamFollow()</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Player</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
<pre>-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
Player:SendRefuseTeamFollow()</pre>
Player:SendRefuseTeamFollow()</pre>


== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据




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2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本

首页 · 客户端接口 · Player

Player:SendRefuseTeamFollow
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp

调用方式

Player:SendRefuseTeamFollow() 对象名 Player 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
Player:SendRefuseTeamFollow()

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据