Lua接口/客户端/PlayerShop/Transfer:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| (未显示另一用户的1个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerShop|PlayerShop]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/PlayerShop|PlayerShop]] | ||
<div | <div class="lua-lead"> | ||
<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerShop:Transfer</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>PlayerShop:Transfer(string, number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>PlayerShop</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(4 处)。 | 界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(4 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>"apply"</code>(2 处)、<code>"info"</code>(2 处)、<code>"sale"</code>(1 处) | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>"back"</code>(2 处)、<code>"sale"</code>(2 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small> | |||
|} | |} | ||
<small | <small class="lua-muted">实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small> | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
| 第41行: | 第40行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- InputMoney/InputMoney.lua | ||
PlayerShop:Transfer("info", "sale", nMoney) | PlayerShop:Transfer("info", "sale", nMoney) | ||
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua | -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua | ||
| 第53行: | 第52行: | ||
== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_TOGLE_INPUT_MONEY</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:Transfer
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:Transfer(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"apply"(2 处)、"info"(2 处)、"sale"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:"back"(2 处)、"sale"(2 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 执行打开输入金钱框的调用
- 玩家确定盘出后的操作
- 玩家要盘回店铺
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InputMoney/InputMoney.lua
PlayerShop:Transfer("info", "sale", nMoney)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Transfer("apply", "sale", g_nData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Transfer("apply", "back", g_nData)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Transfer("sale")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Transfer("info", "back", 0)
关联
- 触发客户端事件:
GE_TOGLE_INPUT_MONEY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据