Lua接口/客户端/Pet/Other GetPetTypeName:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Pet:Other_GetPetTypeName(number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。 | 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
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| 调用点实参:<code>nIndex</code>(1 处) | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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Pet:Other_GetPetTypeName(nIndex)</pre> | Pet:Other_GetPetTypeName(nIndex)</pre> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:02的最新版本
Pet:Other_GetPetTypeName
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
调用方式
Pet:Other_GetPetTypeName(number)
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nIndex(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- OtherPet/OtherPet.lua Pet:Other_GetPetTypeName(nIndex)
关联
- 读取或修改客户端本地数据