Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission Memo:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:GetPlayerMission_Memo</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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对象名 <code | 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。 | 界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>number</code> | |||
| 调用点实参:<code>Current_Select</code>(1 处)、<code>i-1</code>(1 处)、<code>nSelIndex</code>(1 处) | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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DataPool:GetPlayerMission_Memo(i-1) | DataPool:GetPlayerMission_Memo(i-1) | ||
-- QuestLog/QuestLog.lua | -- QuestLog/QuestLog.lua | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:01的最新版本
DataPool:GetPlayerMission_Memo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetPlayerMission_Memo(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Current_Select(1 处)、i-1(1 处)、nSelIndex(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Memo(i-1) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Memo(nSelIndex) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Memo(Current_Select)
关联
- 读取或修改客户端本地数据