Lua接口/客户端/DataPool/GetMood:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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对象名 <code | 对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:0 个(4 处)。 | 界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:0 个(4 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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DataPool:GetMood()</pre> | DataPool:GetMood()</pre> | ||
== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_MOOD_SET</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:01的最新版本
DataPool:GetMood
触发客户端事件 GE_MOOD_SET;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetMood(string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:0 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Friend/Friend.lua DataPool:GetMood()
关联
- 触发客户端事件:
GE_MOOD_SET,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据