Lua接口/客户端/QuestFrameMissionContinue:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">QuestFrameMissionContinue</div>
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">继续任务 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
<div class="lua-sub">继续任务 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">QuestFrameMissionContinue()</code>
<code>QuestFrameMissionContinue()</code>
作为全局函数直接按名称调用。
作为全局函数直接按名称调用。


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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- Quest/Quest.lua
<pre>-- Quest/Quest.lua
QuestFrameMissionContinue()</pre>
QuestFrameMissionContinue()</pre>



2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

QuestFrameMissionContinue
继续任务 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

QuestFrameMissionContinue() 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Quest/Quest.lua
QuestFrameMissionContinue()

关联

  • 读取或修改客户端本地数据