Lua接口/客户端/OpenWindow:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">OpenWindow</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_OPEN_WINDOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>OpenWindow(string)</code> | ||
作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 调用点实参:<code>"SoftKeyBoard"</code>(8 处)、<code>"Packet"</code>(1 处)、<code>"PlayerZhengyouPTWindow"</code>(1 处) | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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OpenWindow("SoftKeyBoard") | OpenWindow("SoftKeyBoard") | ||
-- OtherInfo/OtherInfo.lua | -- OtherInfo/OtherInfo.lua | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_OPEN_WINDOW</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
OpenWindow
触发客户端事件 GE_OPEN_WINDOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
OpenWindow(string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 20 处调用,实参个数出现过:1 个(20 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"SoftKeyBoard"(8 处)、"Packet"(1 处)、"PlayerZhengyouPTWindow"(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Agreement/Agreement.lua
OpenWindow("SoftKeyBoard")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Reputation")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Relation")
-- PlayerFrame/PlayerFrame.lua
OpenWindow("ZhengyouWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("PlayerZhengyouPTWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("Show_Pet_Friends")
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
OpenWindow("ZhengyouInfoFabu_fabu")
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_WINDOW,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据