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| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> | | <div class="lua-lead"> |
| <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Lua_SetProtectTime</div> | | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Lua_SetProtectTime</div> |
| <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CHANGEPROTECTTIME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | | <div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CHANGEPROTECTTIME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> |
| </div> | | </div> |
| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
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| == 调用方式 == | | == 调用方式 == |
| <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Lua_SetProtectTime(number, number)</code> | | <code>Lua_SetProtectTime(number, number)</code> |
| 作为全局函数直接按名称调用。 | | 作为全局函数直接按名称调用。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型 | | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| | | <code>number</code> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(1 处)
| | | 调用点实参:<code>0</code>(1 处) |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| | | <code>number</code> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tonumber(Min)</code>(1 处)
| | | 调用点实参:<code>tonumber(Min)</code>(1 处) |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。 | | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 |
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| == 实现体注释 == | | == 实现体注释 == |
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| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- SafeTime/SafeTime.lua | | <pre>-- SafeTime/SafeTime.lua |
| Lua_SetProtectTime(0, tonumber(Min))</pre> | | Lua_SetProtectTime(0, tonumber(Min))</pre> |
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| == 关联 == | | == 关联 == |
| * 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CHANGEPROTECTTIME</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | | * 触发客户端事件:<code>GE_CHANGEPROTECTTIME</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] |
| * 读取或修改客户端本地数据 | | * 读取或修改客户端本地数据 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>
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首页 · 客户端接口 · 全局函数
Lua_SetProtectTime
触发客户端事件 GE_CHANGEPROTECTTIME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
Lua_SetProtectTime(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号
|
类型
|
说明
|
| 1
|
number
|
调用点实参:0(1 处)
|
| 2
|
number
|
调用点实参:tonumber(Min)(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- Lua 输入单位改为秒,协议与数据库仍统一使用毫秒。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SafeTime/SafeTime.lua
Lua_SetProtectTime(0, tonumber(Min))
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHANGEPROTECTTIME,见客户端事件
- 读取或修改客户端本地数据