Lua接口/客户端函数索引/Helper:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Helper 对象方法</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现类 <code>CHelperSystem</code> · 3 个方法</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code>Helper:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>Helper:GotoHelper(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code | 对象名 <code>Helper</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
== 方法列表 == | == 方法列表 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w46" | 方法 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>[[Lua接口/客户端/Helper/GotoHelper|Helper:GotoHelper]](string)</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Helper/GMHelperSystem.cpp</small> | |||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/Helper/GotoPaihang|Helper:GotoPaihang]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Helper/GMHelperSystem.cpp</small> | |||
|- | |- | ||
| <code>[[Lua接口/客户端/Helper/GotoRecUpdate|Helper:GotoRecUpdate]]()</code><br /><small class="lua-muted">无返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Helper/GMHelperSystem.cpp</small> | |||
|} | |} | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre | <pre>-- Friend/Friend.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
首页 · 客户端接口 · Helper · 窗口操作 · 客户端事件
Helper 对象方法
实现类
CHelperSystem · 3 个方法调用方式
对象方法以 Helper:方法名(参数) 形式调用,例如 Helper:GotoHelper(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Helper 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Helper:GotoHelper(string)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Helper/GMHelperSystem.cpp |
Helper:GotoPaihang()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Helper/GMHelperSystem.cpp |
Helper:GotoRecUpdate()无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Helper/GMHelperSystem.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Friend/Friend.lua