Lua接口/客户端函数索引/CActionItem:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">CActionItem 对象方法</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code | 对象方法以 <code>CActionItem:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code>CActionItem:GetDefineID()</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | ||
该对象由界面在运行期创建,脚本中通常以局部变量或参数持有,因此没有固定的全局名。 | 该对象由界面在运行期创建,脚本中通常以局部变量或参数持有,因此没有固定的全局名。 | ||
== 方法列表 == | == 方法列表 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w46" | 方法 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetDefineID|CActionItem:GetDefineID]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetDesc|CActionItem:GetDesc]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetEquipDur|CActionItem:GetEquipDur]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetEquipPoint|CActionItem:GetEquipPoint]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetID|CActionItem:GetID]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetItemColorInShop|CActionItem:GetItemColorInShop]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetName|CActionItem:GetName]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetNum|CActionItem:GetNum]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetOwnerXinfa|CActionItem:GetOwnerXinfa]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetPetSkillOwner|CActionItem:GetPetSkillOwner]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetPrice|CActionItem:GetPrice]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/GetType|CActionItem:GetType]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 读取客户端本地数据<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| <code>[[Lua接口/客户端/CActionItem/IsActionFlash|CActionItem:IsActionFlash]]()</code><br /><small class="lua-muted">1 个返回值</small> | |||
| 实现体未体现明确的外部效果<br /><small class="lua-muted">Game/Action/GMActionSystem.cpp</small> | |||
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| 第59行: | 第59行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre | <pre>-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua | ||
-- Action/Action.lua | -- Action/Action.lua | ||
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua | -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua | ||
2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
首页 · 客户端接口 · CActionItem · 窗口操作 · 客户端事件
CActionItem 对象方法
实现类
CActionItem · 13 个方法调用方式
对象方法以 CActionItem:方法名(参数) 形式调用,例如 CActionItem:GetDefineID()。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
该对象由界面在运行期创建,脚本中通常以局部变量或参数持有,因此没有固定的全局名。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
CActionItem:GetDefineID()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetDesc()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetEquipDur()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetEquipPoint()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetID()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetItemColorInShop()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetName()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetNum()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetOwnerXinfa()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetPetSkillOwner()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetPrice()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetType()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:IsActionFlash()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua -- Action/Action.lua -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua -- Shop/Shop.lua