Lua接口/服务端函数索引/动作与技能:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">动作与技能:36 个接口,37 个调用名称。</div>
<div class="lua-lead">动作与技能:36 个接口,37 个调用名称,其中 22 个在当前脚本中有调用。</div>
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 函数 / 别名
! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 调用与用途
! scope="col" | 调用与用途
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex|CreateSpecialObjByDataIndex]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex|LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]]</small>
| [[Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex|CreateSpecialObjByDataIndex]]<br /><small>[[Lua接口/服务端/LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex|LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]]</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</code><br />在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。
| <code>CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</code><br />在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。<br /><span class="lua-muted">脚本中 102 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IsWaiGuaUser|IsWaiGuaUser]]
| [[Lua接口/服务端/IsWaiGuaUser|IsWaiGuaUser]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">IsWaiGuaUser(sceneId, selfId)</code><br />返回外挂防御状态;非人物对象返回 0。
| <code>IsWaiGuaUser(sceneId, selfId)</code><br />返回外挂防御状态;非人物对象返回 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelMoveSpeedBuff|LuaFnCancelMoveSpeedBuff]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelMoveSpeedBuff|LuaFnCancelMoveSpeedBuff]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCancelMoveSpeedBuff(sceneId, selfId)</code><br />取消人物身上的移动速度修正效果。
| <code>LuaFnCancelMoveSpeedBuff(sceneId, selfId)</code><br />取消人物身上的移动速度修正效果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelSpecificImpact|LuaFnCancelSpecificImpact]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnCancelSpecificImpact|LuaFnCancelSpecificImpact]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, nSelfID, nImpactDataIndex)</code><br />移除角色身上指定编号的状态效果。
| <code>LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, nSelfID, nImpactDataIndex)</code><br />移除角色身上指定编号的状态效果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 254 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnCanUnitUseSkill|LuaFnCanUnitUseSkill]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnCanUnitUseSkill|LuaFnCanUnitUseSkill]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, nSkillID)</code><br />判断指定角色当前是否满足技能、冷却和 AI 状态三项使用条件。
| <code>LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, nSkillID)</code><br />判断指定角色当前是否满足技能、冷却和 AI 状态三项使用条件。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnDepletingUsedItem|LuaFnDepletingUsedItem]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnDepletingUsedItem|LuaFnDepletingUsedItem]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, nSelfID)</code><br />消耗本次物品使用流程中记录的道具。
| <code>LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, nSelfID)</code><br />消耗本次物品使用流程中记录的道具。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1061 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnDispelAllHostileImpacts|LuaFnDispelAllHostileImpacts]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnDispelAllHostileImpacts|LuaFnDispelAllHostileImpacts]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)</code><br />清除指定角色单位身上的全部敌对效果。
| <code>LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)</code><br />清除指定角色单位身上的全部敌对效果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 9 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnDoAction|LuaFnDoAction]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnDoAction|LuaFnDoAction]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnDoAction(sceneId, selfId, nActionID, TargetID)</code><br />对目标做动作
| <code>LuaFnDoAction(sceneId, selfId, nActionID, TargetID)</code><br />对目标做动作<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetBagIndexOfUsedItem|LuaFnGetBagIndexOfUsedItem]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetBagIndexOfUsedItem|LuaFnGetBagIndexOfUsedItem]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetBagIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)</code><br />读取当前物品使用流程记录的消耗物品背包格子。
| <code>LuaFnGetBagIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)</code><br />读取当前物品使用流程记录的消耗物品背包格子。<br /><span class="lua-muted">脚本中 114 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前操作目标珍兽 GUID 的高段数值。
| <code>LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前操作目标珍兽 GUID 的高段数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 24 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetItemIndexOfUsedItem|LuaFnGetItemIndexOfUsedItem]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetItemIndexOfUsedItem|LuaFnGetItemIndexOfUsedItem]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetItemIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)</code><br />返回当前脚本消耗物品的物品表索引。
| <code>LuaFnGetItemIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)</code><br />返回当前脚本消耗物品的物品表索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中 49 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid|LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前操作目标珍兽 GUID 的低段数值。
| <code>LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前操作目标珍兽 GUID 的低段数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 24 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPositionOfTargetObj|LuaFnGetPositionOfTargetObj]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPositionOfTargetObj|LuaFnGetPositionOfTargetObj]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetPositionOfTargetObj(sceneId, selfId)</code><br />返回当前目标对象的 X、Z 坐标。
| <code>LuaFnGetPositionOfTargetObj(sceneId, selfId)</code><br />返回当前目标对象的 X、Z 坐标。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex|LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex|LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex)</code><br />按索引读取角色当前脚本动态参数。
| <code>LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex)</code><br />按索引读取角色当前脚本动态参数。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetBagSlot|LuaFnGetTargetBagSlot]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetBagSlot|LuaFnGetTargetBagSlot]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetTargetBagSlot(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前物品使用流程记录的目标背包格子。
| <code>LuaFnGetTargetBagSlot(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前物品使用流程记录的目标背包格子。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetObjID|LuaFnGetTargetObjID]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetObjID|LuaFnGetTargetObjID]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetTargetObjID(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前技能或物品使用流程记录的目标对象 ID。
| <code>LuaFnGetTargetObjID(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前技能或物品使用流程记录的目标对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中 322 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition|LuaFnGetTargetPosition]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition|LuaFnGetTargetPosition]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetTargetPosition(sceneId, selfId)</code><br />返回当前技能或脚本目标位置的 X、Z 坐标。
| <code>LuaFnGetTargetPosition(sceneId, selfId)</code><br />返回当前技能或脚本目标位置的 X、Z 坐标。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_X|LuaFnGetTargetPosition_X]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_X|LuaFnGetTargetPosition_X]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetTargetPosition_X(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前技能或物品使用流程记录的目标 X 坐标。
| <code>LuaFnGetTargetPosition_X(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前技能或物品使用流程记录的目标 X 坐标。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_Z|LuaFnGetTargetPosition_Z]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_Z|LuaFnGetTargetPosition_Z]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetTargetPosition_Z(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前技能或物品使用流程记录的目标 Z 坐标。
| <code>LuaFnGetTargetPosition_Z(sceneId, nSelfID)</code><br />读取当前技能或物品使用流程记录的目标 Z 坐标。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactInSpecificCollection|LuaFnHaveImpactInSpecificCollection]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactInSpecificCollection|LuaFnHaveImpactInSpecificCollection]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, selfId, collectionId)</code><br />判断角色是否拥有指定效果集合中的任一效果。
| <code>LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, selfId, collectionId)</code><br />判断角色是否拥有指定效果集合中的任一效果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex|LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex|LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</code><br />判断角色是否拥有指定数据索引的效果。
| <code>LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)</code><br />判断角色是否拥有指定数据索引的效果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 225 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCanDoScriptLogic|LuaFnIsCanDoScriptLogic]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCanDoScriptLogic|LuaFnIsCanDoScriptLogic]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId)</code><br />判断角色当前是否可以继续执行脚本逻辑;换场景期间返回 0。
| <code>LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId)</code><br />判断角色当前是否可以继续执行脚本逻辑;换场景期间返回 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中 310 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsModelOrMount|LuaFnIsModelOrMount]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsModelOrMount|LuaFnIsModelOrMount]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)</code><br />判断人物当前是否具有模型替换或坐骑模型修正。
| <code>LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)</code><br />判断人物当前是否具有模型替换或坐骑模型修正。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal|LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal|LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal(sceneId, nSelfID, nIndex)</code><br />检查脚本动态参数索引是否有效。
| <code>LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal(sceneId, nSelfID, nIndex)</code><br />检查脚本动态参数索引是否有效。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition|LuaFnSendImpactAroundPosition]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendImpactAroundPosition|LuaFnSendImpactAroundPosition]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)</code><br />在指定位置按脚本规则筛选角色并施加 Impact。
| <code>LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)</code><br />在指定位置按脚本规则筛选角色并施加 Impact。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit|LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit|LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)</code><br />按战斗结算规则向目标施加指定效果。
| <code>LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)</code><br />按战斗结算规则向目标施加指定效果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit|LuaFnSendSpecificImpactToUnit]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSendSpecificImpactToUnit|LuaFnSendSpecificImpactToUnit]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</code><br />向指定目标施加指定编号的状态效果。
| <code>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</code><br />向指定目标施加指定编号的状态效果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1672 处调用</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex|LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex|LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex, nValue)</code><br />按索引设置角色当前脚本动态参数。
| <code>LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex, nValue)</code><br />按索引设置角色当前脚本动态参数。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitDoEmoteAction|LuaFnUnitDoEmoteAction]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitDoEmoteAction|LuaFnUnitDoEmoteAction]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnUnitDoEmoteAction(sceneId, nSelfID, nSkillID, arg4)</code><br />使指定角色执行表情动作。
| <code>LuaFnUnitDoEmoteAction(sceneId, nSelfID, nSkillID, arg4)</code><br />使指定角色执行表情动作。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsEnemy|LuaFnUnitIsEnemy]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsEnemy|LuaFnUnitIsEnemy]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, targetId)</code><br />判断两个角色单位是否为敌对关系。
| <code>LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, targetId)</code><br />判断两个角色单位是否为敌对关系。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsFriend|LuaFnUnitIsFriend]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsFriend|LuaFnUnitIsFriend]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)</code><br />判断两个角色单位是否为友方关系。
| <code>LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)</code><br />判断两个角色单位是否为友方关系。<br /><span class="lua-muted">脚本中 129 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsPartner|LuaFnUnitIsPartner]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsPartner|LuaFnUnitIsPartner]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)</code><br />判断两个角色单位是否为协作关系。
| <code>LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)</code><br />判断两个角色单位是否为协作关系。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill|LuaFnUnitUseSkill]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill|LuaFnUnitUseSkill]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</code><br />使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。
| <code>LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)</code><br />使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。<br /><span class="lua-muted">脚本中 63 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnVerifyUsedItem|LuaFnVerifyUsedItem]]
| [[Lua接口/服务端/LuaFnVerifyUsedItem|LuaFnVerifyUsedItem]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, nSelfID)</code><br />校验玩家本次物品使用流程中记录的道具。
| <code>LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, nSelfID)</code><br />校验玩家本次物品使用流程中记录的道具。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1235 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterDoAction|MonsterDoAction]]
| [[Lua接口/服务端/MonsterDoAction|MonsterDoAction]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterDoAction(sceneId, selfId, actionId, targetId)</code><br />让指定角色单位对目标执行动作。
| <code>MonsterDoAction(sceneId, selfId, actionId, targetId)</code><br />让指定角色单位对目标执行动作。<br /><span class="lua-muted">脚本中 11 处调用</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SetWaiGuaData|SetWaiGuaData]]
| [[Lua接口/服务端/SetWaiGuaData|SetWaiGuaData]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetWaiGuaData(sceneId, selfId, nValue)</code><br />将外挂防御计数写入角色设置槽 65,并标记设置存档为脏。
| <code>SetWaiGuaData(sceneId, selfId, nValue)</code><br />将外挂防御计数写入角色设置槽 65,并标记设置存档为脏。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|}
|}
</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 16:59的最新版本

首页 · 服务端接口 · 调用约定

动作与技能:36 个接口,37 个调用名称,其中 22 个在当前脚本中有调用。
函数 / 别名 调用与用途
CreateSpecialObjByDataIndex
LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)
在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。
脚本中 102 处调用
IsWaiGuaUser IsWaiGuaUser(sceneId, selfId)
返回外挂防御状态;非人物对象返回 0。
脚本中 1 处调用
LuaFnCancelMoveSpeedBuff LuaFnCancelMoveSpeedBuff(sceneId, selfId)
取消人物身上的移动速度修正效果。
脚本中 1 处调用
LuaFnCancelSpecificImpact LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId, nSelfID, nImpactDataIndex)
移除角色身上指定编号的状态效果。
脚本中 254 处调用
LuaFnCanUnitUseSkill LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, nSkillID)
判断指定角色当前是否满足技能、冷却和 AI 状态三项使用条件。
脚本中未见调用
LuaFnDepletingUsedItem LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, nSelfID)
消耗本次物品使用流程中记录的道具。
脚本中 1061 处调用
LuaFnDispelAllHostileImpacts LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)
清除指定角色单位身上的全部敌对效果。
脚本中 9 处调用
LuaFnDoAction LuaFnDoAction(sceneId, selfId, nActionID, TargetID)
对目标做动作
脚本中未见调用
LuaFnGetBagIndexOfUsedItem LuaFnGetBagIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)
读取当前物品使用流程记录的消耗物品背包格子。
脚本中 114 处调用
LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)
读取当前操作目标珍兽 GUID 的高段数值。
脚本中 24 处调用
LuaFnGetItemIndexOfUsedItem LuaFnGetItemIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)
返回当前脚本消耗物品的物品表索引。
脚本中 49 处调用
LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid LuaFnGetLowSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)
读取当前操作目标珍兽 GUID 的低段数值。
脚本中 24 处调用
LuaFnGetPositionOfTargetObj LuaFnGetPositionOfTargetObj(sceneId, selfId)
返回当前目标对象的 X、Z 坐标。
脚本中未见调用
LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex LuaFnGetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex)
按索引读取角色当前脚本动态参数。
脚本中未见调用
LuaFnGetTargetBagSlot LuaFnGetTargetBagSlot(sceneId, nSelfID)
读取当前物品使用流程记录的目标背包格子。
脚本中未见调用
LuaFnGetTargetObjID LuaFnGetTargetObjID(sceneId, nSelfID)
读取当前技能或物品使用流程记录的目标对象 ID。
脚本中 322 处调用
LuaFnGetTargetPosition LuaFnGetTargetPosition(sceneId, selfId)
返回当前技能或脚本目标位置的 X、Z 坐标。
脚本中未见调用
LuaFnGetTargetPosition_X LuaFnGetTargetPosition_X(sceneId, nSelfID)
读取当前技能或物品使用流程记录的目标 X 坐标。
脚本中未见调用
LuaFnGetTargetPosition_Z LuaFnGetTargetPosition_Z(sceneId, nSelfID)
读取当前技能或物品使用流程记录的目标 Z 坐标。
脚本中未见调用
LuaFnHaveImpactInSpecificCollection LuaFnHaveImpactInSpecificCollection(sceneId, selfId, collectionId)
判断角色是否拥有指定效果集合中的任一效果。
脚本中 1 处调用
LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId, selfId, dataIndex)
判断角色是否拥有指定数据索引的效果。
脚本中 225 处调用
LuaFnIsCanDoScriptLogic LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId)
判断角色当前是否可以继续执行脚本逻辑;换场景期间返回 0。
脚本中 310 处调用
LuaFnIsModelOrMount LuaFnIsModelOrMount(sceneId, selfId)
判断人物当前是否具有模型替换或坐骑模型修正。
脚本中 2 处调用
LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal LuaFnIsScriptDynamicParamIndexLegal(sceneId, nSelfID, nIndex)
检查脚本动态参数索引是否有效。
脚本中未见调用
LuaFnSendImpactAroundPosition LuaFnSendImpactAroundPosition(sceneId, selfId, x, z, radius, standFlag, levelRequire, effectCount, impact, delayTime)
在指定位置按脚本规则筛选角色并施加 Impact。
脚本中未见调用
LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit LuaFnSendSpecificImpactBySkillToUnit(sceneId, selfId, senderId, targetId, impactDataIndex, delayTime)
按战斗结算规则向目标施加指定效果。
脚本中 4 处调用
LuaFnSendSpecificImpactToUnit LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)
向指定目标施加指定编号的状态效果。
脚本中 1672 处调用
LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex LuaFnSetScriptDynamicParamByIndex(sceneId, nSelfID, nIndex, nValue)
按索引设置角色当前脚本动态参数。
脚本中未见调用
LuaFnUnitDoEmoteAction LuaFnUnitDoEmoteAction(sceneId, nSelfID, nSkillID, arg4)
使指定角色执行表情动作。
脚本中未见调用
LuaFnUnitIsEnemy LuaFnUnitIsEnemy(sceneId, selfId, targetId)
判断两个角色单位是否为敌对关系。
脚本中 1 处调用
LuaFnUnitIsFriend LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)
判断两个角色单位是否为友方关系。
脚本中 129 处调用
LuaFnUnitIsPartner LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)
判断两个角色单位是否为协作关系。
脚本中未见调用
LuaFnUnitUseSkill LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)
使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。
脚本中 63 处调用
LuaFnVerifyUsedItem LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, nSelfID)
校验玩家本次物品使用流程中记录的道具。
脚本中 1235 处调用
MonsterDoAction MonsterDoAction(sceneId, selfId, actionId, targetId)
让指定角色单位对目标执行动作。
脚本中 11 处调用
SetWaiGuaData SetWaiGuaData(sceneId, selfId, nValue)
将外挂防御计数写入角色设置槽 65,并标记设置存档为脏。
脚本中未见调用