Lua接口/服务端函数索引/怪物与掉落:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead">怪物与掉落:58 个接口,58 个调用名称,其中 45 个在当前脚本中有调用。</div> | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 调用与用途 | ||
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| [[Lua接口/服务端/AddGroupLeader|AddGroupLeader]] | |||
| <code>AddGroupLeader(sceneId, groupId, monsterId)</code><br />将怪物设置为队形首领,固定占用 [0][1]。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/AddGroupMember|AddGroupMember]] | |||
| <code>AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)</code><br />将怪物加入指定的 6x3 队形位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中 10 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator|AddNpcPatrolEndPointOperator]] | |||
| <code>AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)</code><br />为怪物巡逻终点追加脚本操作。<br /><span class="lua-muted">脚本中 8 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/AddPrimaryEnemy|AddPrimaryEnemy]] | |||
| <code>AddPrimaryEnemy(sceneId, selfId, enemyId)</code><br />将指定对象加入怪物首要敌人列表。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/AllocateMonsterGroup|AllocateMonsterGroup]] | |||
| <code>AllocateMonsterGroup(sceneId)</code><br />分配一个怪物编组并返回编组编号。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe|BroadMsgByChatPipe]] | |||
| <code>BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)</code><br />按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。<br /><span class="lua-muted">脚本中 269 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/CreatePetOnScene|CreatePetOnScene]] | |||
| <code>CreatePetOnScene(sceneId, nPetDataID, x, z)</code><br />在指定场景坐标创建无主宠物,并记录宠物审计。<br /><span class="lua-muted">脚本中 32 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetAIScriptID|GetAIScriptID]] | |||
| <code>GetAIScriptID(sceneId, selfId)</code><br />返回怪物扩展 AI 脚本编号。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetCharacterLevel|GetCharacterLevel]] | |||
| <code>GetCharacterLevel(sceneId, characterId)</code><br />返回指定角色单位的等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetCharacterType|GetCharacterType]] | |||
| <code>GetCharacterType(sceneId, characterId)</code><br />返回指定角色单位的对象类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中 51 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetLastPatrolPoint|GetLastPatrolPoint]] | |||
| <code>GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)</code><br />返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中 13 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterCurEnemy|GetMonsterCurEnemy]] | |||
| <code>GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)</code><br />返回怪物当前仇恨目标的对象编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 6 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterFightWithNpcFlag|GetMonsterFightWithNpcFlag]] | |||
| <code>GetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId)</code><br />返回 NPC 对战标志。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterHP|GetMonsterHP]] | |||
| <code>GetMonsterHP(sceneId, monsterIndex)</code><br />按场景脚本缓存索引返回怪物当前生命值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterIdByName|GetMonsterIdByName]] | |||
| <code>GetMonsterIdByName(sceneId, name)</code><br />按名称前缀返回场景中的首个怪物对象编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterMaxHP|GetMonsterMaxHP]] | |||
| <code>GetMonsterMaxHP(sceneId, monsterIndex)</code><br />按场景脚本缓存索引返回怪物生命上限。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterMaxLevelLimit|GetMonsterMaxLevelLimit]] | |||
| <code>GetMonsterMaxLevelLimit()</code><br />返回配置中的怪物默认最大等级。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterNamebyDataId|GetMonsterNamebyDataId]] | |||
| <code>GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)</code><br />返回怪物模板名称,无效模板返回空字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 32 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterRespawnPos|GetMonsterRespawnPos]] | |||
| <code>GetMonsterRespawnPos(sceneId, selfId)</code><br />返回怪物出生点 X、Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterWorldX|GetMonsterWorldX]] | |||
| <code>GetMonsterWorldX(sceneId, monsterIndex)</code><br />按场景脚本缓存索引返回怪物 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetMonsterWorldZ|GetMonsterWorldZ]] | |||
| <code>GetMonsterWorldZ(sceneId, monsterIndex)</code><br />按场景脚本缓存索引返回怪物 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetNPCAIType|GetNPCAIType]] | |||
| <code>GetNPCAIType(sceneId, npcId)</code><br />返回怪物或 NPC 的 AI 类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetNpcCamp|GetNpcCamp]] | |||
| <code>GetNpcCamp(sceneId, npcId)</code><br />返回怪物或 NPC 当前阵营编号。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPatrolId|GetPatrolId]] | |||
| <code>GetPatrolId(sceneId, selfId)</code><br />返回怪物巡逻路径编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetCreator|GetPetCreator]] | |||
| <code>GetPetCreator(sceneId, petId)</code><br />返回场景宠物对象的主人 ObjID。<br /><span class="lua-muted">脚本中 38 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetName|GetPetName]] | |||
| <code>GetPetName(petDataId)</code><br />返回宠物模板名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中 22 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetTakeLevel|GetPetTakeLevel]] | |||
| <code>GetPetTakeLevel(petDataId)</code><br />返回宠物模板要求的携带等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中 17 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetSceneName|GetSceneName]] | |||
| <code>GetSceneName(sceneId)</code><br />返回场景名称,不存在时返回空字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 11 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetUnitCampID|GetUnitCampID]] | |||
| <code>GetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId)</code><br />返回同场景角色单位的脚本阵营或基础阵营。<br /><span class="lua-muted">脚本中 8 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetUnitReputationID|GetUnitReputationID]] | |||
| <code>GetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId)</code><br />返回同场景角色单位的脚本声望或基础声望。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckCharacterState|LuaFnCheckCharacterState]] | |||
| <code>LuaFnCheckCharacterState(sceneId, objId, checkActiveState, checkAliveState)</code><br />按需检查角色对象是否激活和存活。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnDisableMonsterDropBox|LuaFnDisableMonsterDropBox]] | |||
| <code>LuaFnDisableMonsterDropBox(sceneId, npcId)</code><br />禁止指定怪物在死亡时生成掉落包。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetNpcIntParameter|LuaFnGetNpcIntParameter]] | |||
| <code>LuaFnGetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex)</code><br />读取怪物的脚本整数参数;怪物不存在时不返回 Lua 值。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetOccupantGUID|LuaFnGetOccupantGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetOccupantGUID(sceneId, monsterId)</code><br />返回怪物归属玩家 GUID;怪物不存在时返回 INVALID_GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat|LuaFnNpcChat]] | |||
| <code>LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</code><br />发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。<br /><span class="lua-muted">脚本中 27 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetMonsterExp|LuaFnSetMonsterExp]] | |||
| <code>LuaFnSetMonsterExp(sceneId, npcId, exp)</code><br />设置怪物的基础经验值,返回值固定为 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetNpcIntParameter|LuaFnSetNpcIntParameter]] | |||
| <code>LuaFnSetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex, value)</code><br />写入怪物的脚本整数参数,不校验第四个参数。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/MonsterTalk|MonsterTalk]] | |||
| <code>MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)</code><br />发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。<br /><span class="lua-muted">脚本中 72 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/NpcToIdle|NpcToIdle]] | |||
| <code>NpcToIdle(sceneId, selfId)</code><br />令怪物或 NPC 立即切换为空闲状态。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/PaoPao|PaoPao]] | |||
| <code>PaoPao(sceneId, selfId, npcId)</code><br />触发指定 NPC 的气泡对白。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/PaoPaoEx|PaoPaoEx]] | |||
| <code>PaoPaoEx(sceneId, selfId, npcId, paoPaoId)</code><br />按指定气泡编号触发 NPC 对白。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/RefixPosOfGroupMember|RefixPosOfGroupMember]] | |||
| <code>RefixPosOfGroupMember(sceneId, groupId, leaderId)</code><br />立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/ReleaseMonsterGroup|ReleaseMonsterGroup]] | |||
| <code>ReleaseMonsterGroup(sceneId, groupId)</code><br />释放指定的怪物编组。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetAIScriptID|SetAIScriptID]] | |||
| <code>SetAIScriptID(sceneId, selfId, aiScriptId)</code><br />设置怪物 AI 脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 7 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetCharacterAttrRefix|SetCharacterAttrRefix]] | |||
| <code>SetCharacterAttrRefix(sceneId, selfId, attrType, refix)</code><br />设置角色冰、火、玄、毒攻击修正值。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetCharacterName|SetCharacterName]] | |||
| <code>SetCharacterName(sceneId, selfId, name)</code><br />设置角色名称,固定返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 83 处调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/SetCharacterTitle|SetCharacterTitle]] | |||
| <code>SetCharacterTitle(sceneId, selfId, title)</code><br />设置角色称号,固定返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 68 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetConvoyNPC|SetConvoyNPC]] | |||
| <code>SetConvoyNPC(sceneId, selfId, flag)</code><br />设置怪物的护送 NPC 标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 18 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetIntervalDistOfGroupMember|SetIntervalDistOfGroupMember]] | |||
| <code>SetIntervalDistOfGroupMember(sceneId, groupId, interval)</code><br />设置队形相邻位置的距离。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/SetMonsterFightWithNpcFlag|SetMonsterFightWithNpcFlag]] | |||
| <code>SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)</code><br />设置 NPC 对战标志,并写入 Urgency 日志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 123 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetMonsterGroupID|SetMonsterGroupID]] | |||
| <code>SetMonsterGroupID(sceneId, selfId, groupId)</code><br />设置怪物组编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 15 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetMoveMode|SetMoveMode]] | |||
| <code>SetMoveMode(sceneId, selfId, arg3)</code><br />将角色移动模式设为疾跑,固定返回 -1。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetNPCAIType|SetNPCAIType]] | |||
| <code>SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)</code><br />设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 53 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetNpcCamp|SetNpcCamp]] | |||
| <code>SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)</code><br />设置怪物或 NPC 的基础阵营。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/SetObjDir|SetObjDir]] | |||
| <code>SetObjDir(sceneId, selfId, direction)</code><br />设置角色单位朝向。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetObjScriptId|SetObjScriptId]] | |||
| <code>SetObjScriptId(sceneId, selfId, scriptId)</code><br />设置角色对象的基础脚本编号。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/SetUnitCampID|SetUnitCampID]] | |||
| <code>SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)</code><br />设置同场景角色单位的脚本阵营。<br /><span class="lua-muted">脚本中 67 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetUnitReputationID|SetUnitReputationID]] | |||
| <code>SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)</code><br />设置同场景角色单位的脚本声望。<br /><span class="lua-muted">脚本中 105 处调用</span> | |||
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2026年9月19日 (六) 16:59的最新版本
怪物与掉落:58 个接口,58 个调用名称,其中 45 个在当前脚本中有调用。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| AddGroupLeader | AddGroupLeader(sceneId, groupId, monsterId)将怪物设置为队形首领,固定占用 [0][1]。 脚本中 3 处调用 |
| AddGroupMember | AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)将怪物加入指定的 6x3 队形位置。 脚本中 10 处调用 |
| AddNpcPatrolEndPointOperator | AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)为怪物巡逻终点追加脚本操作。 脚本中 8 处调用 |
| AddPrimaryEnemy | AddPrimaryEnemy(sceneId, selfId, enemyId)将指定对象加入怪物首要敌人列表。 脚本中 2 处调用 |
| AllocateMonsterGroup | AllocateMonsterGroup(sceneId)分配一个怪物编组并返回编组编号。 脚本中未见调用 |
| BroadMsgByChatPipe | BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, pMessage, chatType)按聊天频道向玩家、场景或世界聊天链路发送脚本消息。 脚本中 269 处调用 |
| CreatePetOnScene | CreatePetOnScene(sceneId, nPetDataID, x, z)在指定场景坐标创建无主宠物,并记录宠物审计。 脚本中 32 处调用 |
| GetAIScriptID | GetAIScriptID(sceneId, selfId)返回怪物扩展 AI 脚本编号。 脚本中未见调用 |
| GetCharacterLevel | GetCharacterLevel(sceneId, characterId)返回指定角色单位的等级。 脚本中 5 处调用 |
| GetCharacterType | GetCharacterType(sceneId, characterId)返回指定角色单位的对象类型。 脚本中 51 处调用 |
| GetLastPatrolPoint | GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。 脚本中 13 处调用 |
| GetMonsterCurEnemy | GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)返回怪物当前仇恨目标的对象编号。 脚本中 6 处调用 |
| GetMonsterFightWithNpcFlag | GetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId)返回 NPC 对战标志。 脚本中未见调用 |
| GetMonsterHP | GetMonsterHP(sceneId, monsterIndex)按场景脚本缓存索引返回怪物当前生命值。 脚本中 1 处调用 |
| GetMonsterIdByName | GetMonsterIdByName(sceneId, name)按名称前缀返回场景中的首个怪物对象编号。 脚本中 1 处调用 |
| GetMonsterMaxHP | GetMonsterMaxHP(sceneId, monsterIndex)按场景脚本缓存索引返回怪物生命上限。 脚本中 1 处调用 |
| GetMonsterMaxLevelLimit | GetMonsterMaxLevelLimit()返回配置中的怪物默认最大等级。 脚本中未见调用 |
| GetMonsterNamebyDataId | GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)返回怪物模板名称,无效模板返回空字符串。 脚本中 32 处调用 |
| GetMonsterRespawnPos | GetMonsterRespawnPos(sceneId, selfId)返回怪物出生点 X、Z 坐标。 脚本中 1 处调用 |
| GetMonsterWorldX | GetMonsterWorldX(sceneId, monsterIndex)按场景脚本缓存索引返回怪物 X 坐标。 脚本中 1 处调用 |
| GetMonsterWorldZ | GetMonsterWorldZ(sceneId, monsterIndex)按场景脚本缓存索引返回怪物 Z 坐标。 脚本中 1 处调用 |
| GetNPCAIType | GetNPCAIType(sceneId, npcId)返回怪物或 NPC 的 AI 类型。 脚本中 2 处调用 |
| GetNpcCamp | GetNpcCamp(sceneId, npcId)返回怪物或 NPC 当前阵营编号。 脚本中未见调用 |
| GetPatrolId | GetPatrolId(sceneId, selfId)返回怪物巡逻路径编号。 脚本中 1 处调用 |
| GetPetCreator | GetPetCreator(sceneId, petId)返回场景宠物对象的主人 ObjID。 脚本中 38 处调用 |
| GetPetName | GetPetName(petDataId)返回宠物模板名称。 脚本中 22 处调用 |
| GetPetTakeLevel | GetPetTakeLevel(petDataId)返回宠物模板要求的携带等级。 脚本中 17 处调用 |
| GetSceneName | GetSceneName(sceneId)返回场景名称,不存在时返回空字符串。 脚本中 11 处调用 |
| GetUnitCampID | GetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId)返回同场景角色单位的脚本阵营或基础阵营。 脚本中 8 处调用 |
| GetUnitReputationID | GetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId)返回同场景角色单位的脚本声望或基础声望。 脚本中 4 处调用 |
| LuaFnCheckCharacterState | LuaFnCheckCharacterState(sceneId, objId, checkActiveState, checkAliveState)按需检查角色对象是否激活和存活。 脚本中未见调用 |
| LuaFnDisableMonsterDropBox | LuaFnDisableMonsterDropBox(sceneId, npcId)禁止指定怪物在死亡时生成掉落包。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetNpcIntParameter | LuaFnGetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex)读取怪物的脚本整数参数;怪物不存在时不返回 Lua 值。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetOccupantGUID | LuaFnGetOccupantGUID(sceneId, monsterId)返回怪物归属玩家 GUID;怪物不存在时返回 INVALID_GUID。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnNpcChat | LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。 脚本中 27 处调用 |
| LuaFnSetMonsterExp | LuaFnSetMonsterExp(sceneId, npcId, exp)设置怪物的基础经验值,返回值固定为 -1。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetNpcIntParameter | LuaFnSetNpcIntParameter(sceneId, npcId, parameterIndex, value)写入怪物的脚本整数参数,不校验第四个参数。 脚本中未见调用 |
| MonsterTalk | MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。 脚本中 72 处调用 |
| NpcToIdle | NpcToIdle(sceneId, selfId)令怪物或 NPC 立即切换为空闲状态。 脚本中 2 处调用 |
| PaoPao | PaoPao(sceneId, selfId, npcId)触发指定 NPC 的气泡对白。 脚本中未见调用 |
| PaoPaoEx | PaoPaoEx(sceneId, selfId, npcId, paoPaoId)按指定气泡编号触发 NPC 对白。 脚本中未见调用 |
| RefixPosOfGroupMember | RefixPosOfGroupMember(sceneId, groupId, leaderId)立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。 脚本中 3 处调用 |
| ReleaseMonsterGroup | ReleaseMonsterGroup(sceneId, groupId)释放指定的怪物编组。 脚本中 3 处调用 |
| SetAIScriptID | SetAIScriptID(sceneId, selfId, aiScriptId)设置怪物 AI 脚本编号。 脚本中 7 处调用 |
| SetCharacterAttrRefix | SetCharacterAttrRefix(sceneId, selfId, attrType, refix)设置角色冰、火、玄、毒攻击修正值。 脚本中未见调用 |
| SetCharacterName | SetCharacterName(sceneId, selfId, name)设置角色名称,固定返回 -1。 脚本中 83 处调用 |
| SetCharacterTitle | SetCharacterTitle(sceneId, selfId, title)设置角色称号,固定返回 -1。 脚本中 68 处调用 |
| SetConvoyNPC | SetConvoyNPC(sceneId, selfId, flag)设置怪物的护送 NPC 标志。 脚本中 18 处调用 |
| SetIntervalDistOfGroupMember | SetIntervalDistOfGroupMember(sceneId, groupId, interval)设置队形相邻位置的距离。 脚本中 3 处调用 |
| SetMonsterFightWithNpcFlag | SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)设置 NPC 对战标志,并写入 Urgency 日志。 脚本中 123 处调用 |
| SetMonsterGroupID | SetMonsterGroupID(sceneId, selfId, groupId)设置怪物组编号。 脚本中 15 处调用 |
| SetMoveMode | SetMoveMode(sceneId, selfId, arg3)将角色移动模式设为疾跑,固定返回 -1。 脚本中未见调用 |
| SetNPCAIType | SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。 脚本中 53 处调用 |
| SetNpcCamp | SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)设置怪物或 NPC 的基础阵营。 脚本中 2 处调用 |
| SetObjDir | SetObjDir(sceneId, selfId, direction)设置角色单位朝向。 脚本中 2 处调用 |
| SetObjScriptId | SetObjScriptId(sceneId, selfId, scriptId)设置角色对象的基础脚本编号。 脚本中未见调用 |
| SetUnitCampID | SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)设置同场景角色单位的脚本阵营。 脚本中 67 处调用 |
| SetUnitReputationID | SetUnitReputationID(sceneId, selfId, unitId, reputationId)设置同场景角色单位的脚本声望。 脚本中 105 处调用 |