Lua接口/服务端函数索引/珍兽:修订间差异
来自天龙知识库
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead">珍兽:65 个接口,65 个调用名称,其中 59 个在当前脚本中有调用。</div> | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 调用与用途 | ||
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| [[Lua接口/服务端/Audit_PetImproveWuxing|Audit_PetImproveWuxing]] | |||
| <code>Audit_PetImproveWuxing(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, bSuccess, nNewValue)</code><br />记录脚本触发的宠物悟性提升审计日志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/CalcPetDomesticationMoney|CalcPetDomesticationMoney]] | |||
| <code>CalcPetDomesticationMoney(sceneId, humanId, petGUID_H, petGUID_L)</code><br />得到训养宠物所需费用<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetCostOfGenGuBySavvy|GetCostOfGenGuBySavvy]] | |||
| <code>GetCostOfGenGuBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)</code><br />返回按悟性提升根骨所需费用。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetLeveldownOfCompoundBySavvy|GetLeveldownOfCompoundBySavvy]] | |||
| <code>GetLeveldownOfCompoundBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)</code><br />返回宠物融合后按悟性扣减的等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPet_ExpByGUID|GetPet_ExpByGUID]] | |||
| <code>GetPet_ExpByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物当前经验,宠物不存在时返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetBookSkillID|GetPetBookSkillID]] | |||
| <code>GetPetBookSkillID(sceneId, nBookItemID)</code><br />根据宠物技能书物品编号返回对应技能编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetMaxLevelLimit|GetPetMaxLevelLimit]] | |||
| <code>GetPetMaxLevelLimit()</code><br />返回宠物等级配置表允许的最大等级。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetMaxLevelToHuman|GetPetMaxLevelToHuman]] | |||
| <code>GetPetMaxLevelToHuman(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回宠物相对主人当前允许达到的最高等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetMedicineHCTbl|GetPetMedicineHCTbl]] | |||
| <code>GetPetMedicineHCTbl(sceneId, nMedicineHCID)</code><br />返回宠物药品合成后的物品编号及所需费用。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetNumExtra|GetPetNumExtra]] | |||
| <code>GetPetNumExtra(sceneId, selfId)</code><br />返回玩家额外增加的宠物栏数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetNumMax|GetPetNumMax]] | |||
| <code>GetPetNumMax(sceneId, selfId)</code><br />返回玩家当前允许携带的宠物数量上限。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetPerceptionLevel|GetPetPerceptionLevel]] | |||
| <code>GetPetPerceptionLevel(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回宠物资质档位。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetSavvy|GetPetSavvy]] | |||
| <code>GetPetSavvy(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回宠物悟性;宠物不存在时返回 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetSkillLevelupTbl|GetPetSkillLevelupTbl]] | |||
| <code>GetPetSkillLevelupTbl(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex)</code><br />返回指定宠物技能的升级技能、消耗物品、费用和广播标记。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetPetTransString|GetPetTransString]] | |||
| <code>GetPetTransString(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回宠物转移字符串;宠物不存在时返回空字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 11 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/GetSuccrateOfGenGuBySavvy|GetSuccrateOfGenGuBySavvy]] | |||
| <code>GetSuccrateOfGenGuBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)</code><br />返回按悟性提升根骨的成功率。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/IncreaceSavvyByCompound|IncreaceSavvyByCompound]] | |||
| <code>IncreaceSavvyByCompound(sceneId, selfId, destPetHigh, destPetLow, assistantPetHigh, assistantPetLow)</code><br />使用副宠提升目标宠物悟性,并返回本次悟性变化值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCallPetCompoundUI|LuaFnCallPetCompoundUI]] | |||
| <code>LuaFnCallPetCompoundUI(sceneId, selfId, targetId, nUIIndex)</code><br />打开宠物融合界面,并将目标 NPC 编号作为首个整型参数发送。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCallPetProcreateRegisterUI|LuaFnCallPetProcreateRegisterUI]] | |||
| <code>LuaFnCallPetProcreateRegisterUI(sceneId, selfId, targetId, nUIIndex)</code><br />初始化双方宠物繁殖登记状态,并同时打开登记界面。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI|LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI]] | |||
| <code>LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI(sceneId, selfId, targetId)</code><br />检查两人组队、队长、距离及登记 NPC 是否满足宠物繁殖登记条件。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckPetProcreateTakeOut|LuaFnCheckPetProcreateTakeOut]] | |||
| <code>LuaFnCheckPetProcreateTakeOut(sceneId, selfId)</code><br />检查两名队员是否满足领取宠物繁殖结果的条件。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckPetShelizi|LuaFnCheckPetShelizi]] | |||
| <code>LuaFnCheckPetShelizi(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />校验指定宠物是否允许使用宠物舍利子。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckResetPetAttrPt|LuaFnCheckResetPetAttrPt]] | |||
| <code>LuaFnCheckResetPetAttrPt(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />检查指定宠物是否允许重置一级属性点。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman|LuaFnCreatePetToHuman]] | |||
| <code>LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)</code><br />按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。<br /><span class="lua-muted">脚本中 9 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID|LuaFnDeletePetByGUID]] | |||
| <code>LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />按 GUID 删除宠物,并保存删除前完整档案到宠物日志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCurrentPetGUID|LuaFnGetCurrentPetGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)</code><br />返回当前召唤宠物的 GUID 高低段;没有召唤宠物时不返回值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetAITypeByGUID|LuaFnGetPetAITypeByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetAITypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物的性格类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetDataIDByGUID|LuaFnGetPetDataIDByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物的模型数据编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGenGuByGUID|LuaFnGetPetGenGuByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetGenGuByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物的根骨值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGUID|LuaFnGetPetGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, petIndex)</code><br />取得宠物的GUID<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetHappiness|LuaFnGetPetHappiness]] | |||
| <code>LuaFnGetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</code><br />设置宠物快乐度<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetHP|LuaFnGetPetHP]] | |||
| <code>LuaFnGetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</code><br />设置宠物HP<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetHuanTongCost|LuaFnGetPetHuanTongCost]] | |||
| <code>LuaFnGetPetHuanTongCost(sceneId, takeLevel)</code><br />返回指定携带等级宠物的还童费用。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetLevelByGUID|LuaFnGetPetLevelByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetLevelByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物的等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中 6 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetLife|LuaFnGetPetLife]] | |||
| <code>LuaFnGetPetLife(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</code><br />设置宠物寿命<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetMaxHP|LuaFnGetPetMaxHP]] | |||
| <code>LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</code><br />设置宠物HP最大值<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetMaxLife|LuaFnGetPetMaxLife]] | |||
| <code>LuaFnGetPetMaxLife(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物种类配置的最大寿命。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetNameByGUID|LuaFnGetPetNameByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetNameByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物名称,宠物不存在时返回 -1。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetNeedExp|LuaFnGetPetNeedExp]] | |||
| <code>LuaFnGetPetNeedExp(sceneId, selfId, petLevel)</code><br />返回宠物从指定等级升级所需经验,非正等级返回 0。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetObjIdByGUID|LuaFnGetPetObjIdByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />指定 GUID 的宠物当前已召唤时返回场景对象编号,否则返回 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetProcreateInfo|LuaFnGetPetProcreateInfo]] | |||
| <code>LuaFnGetPetProcreateInfo(sceneId, selfId)</code><br />向世界服查询当前玩家的宠物繁殖记录。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID|LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物配偶 GUID 的高低段;宠物不存在时不返回值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTitleAttr|LuaFnGetPetTitleAttr]] | |||
| <code>LuaFnGetPetTitleAttr(sceneId, selfId, arg3, arg4, titleId)</code><br />返回宠物称号的类别、等级、格式和说明。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTypeByGUID|LuaFnGetPetTypeByGUID]] | |||
| <code>LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物的类型(宝宝、变异或野生)。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetLockedByGUID|LuaFnIsPetLockedByGUID]] | |||
| <code>LuaFnIsPetLockedByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定宠物当前是否被运行时交易锁锁定。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetPWLockedByGUID|LuaFnIsPetPWLockedByGUID]] | |||
| <code>LuaFnIsPetPWLockedByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回宠物是否受二级密码保护;宠物不存在时不返回 Lua 值。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetCanReturnToChild|LuaFnPetCanReturnToChild]] | |||
| <code>LuaFnPetCanReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</code><br />宠物还童Lua接口<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetCanUseFood|LuaFnPetCanUseFood]] | |||
| <code>LuaFnPetCanUseFood(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nIndex)</code><br />判断物品是否适合宠物食用<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetProcreateTakeOut|LuaFnPetProcreateTakeOut]] | |||
| <code>LuaFnPetProcreateTakeOut(sceneId, selfId)</code><br />领取两名队员已经完成的宠物繁殖结果。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild|LuaFnPetReturnToChild]] | |||
| <code>LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)</code><br />宠物还童Lua接口<br /><span class="lua-muted">脚本中 4 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnPetSkillUp|LuaFnPetSkillUp]] | |||
| <code>LuaFnPetSkillUp(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex, nSkillID)</code><br />将指定宠物技能替换为升级后的技能并发送技能位刷新。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnResetPetAttrPt|LuaFnResetPetAttrPt]] | |||
| <code>LuaFnResetPetAttrPt(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />重置指定宠物的一级属性点并刷新宠物详情。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetAITypeByGUID|LuaFnSetPetAITypeByGUID]] | |||
| <code>LuaFnSetPetAITypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nAIType)</code><br />设置指定宠物的 AI 性格并刷新宠物详情。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHappiness|LuaFnSetPetHappiness]] | |||
| <code>LuaFnSetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, happiness)</code><br />设置宠物快乐度<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHP|LuaFnSetPetHP]] | |||
| <code>LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp)</code><br />设置宠物HP<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetLife|LuaFnSetPetLife]] | |||
| <code>LuaFnSetPetLife(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, life)</code><br />设置宠物寿命值<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetMaxHP|LuaFnSetPetMaxHP]] | |||
| <code>LuaFnSetPetMaxHP(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)</code><br />设置宠物HP最大值<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/LuaFnSetPetTitle|LuaFnSetPetTitle]] | |||
| <code>LuaFnSetPetTitle(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, tTitleID)</code><br />添加并切换宠物称号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/PetAddExp|PetAddExp]] | |||
| <code>PetAddExp(sceneId, selfId, nExp)</code><br />为当前出战宠物增加经验。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/PetDomestication|PetDomestication]] | |||
| <code>PetDomestication(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />训养宠物<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/PetStudySkill|PetStudySkill]] | |||
| <code>PetStudySkill(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId)</code><br />宠物学习技能<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/PetStudySkill_MenPai|PetStudySkill_MenPai]] | |||
| <code>PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)</code><br />宠物学习门派技能<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/RecallPet|RecallPet]] | |||
| <code>RecallPet(sceneId, selfId)</code><br />收回玩家当前召唤的宠物。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> | |||
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| [[Lua接口/服务端/SetPetNumExtra|SetPetNumExtra]] | |||
| <code>SetPetNumExtra(sceneId, selfId, yValue)</code><br />设置玩家额外宠物栏数量,允许范围为零至四。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> | |||
|- | |- | ||
| [[Lua接口/服务端/SetPetSavvy|SetPetSavvy]] | |||
| <code>SetPetSavvy(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSavvyNew)</code><br />设置宠物悟性、写宠物日志并刷新详情。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> | |||
|} | |} | ||
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2026年9月19日 (六) 16:59的最新版本
珍兽:65 个接口,65 个调用名称,其中 59 个在当前脚本中有调用。
| 函数 / 别名 | 调用与用途 |
|---|---|
| Audit_PetImproveWuxing | Audit_PetImproveWuxing(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, bSuccess, nNewValue)记录脚本触发的宠物悟性提升审计日志。 脚本中 2 处调用 |
| CalcPetDomesticationMoney | CalcPetDomesticationMoney(sceneId, humanId, petGUID_H, petGUID_L)得到训养宠物所需费用 脚本中未见调用 |
| GetCostOfGenGuBySavvy | GetCostOfGenGuBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)返回按悟性提升根骨所需费用。 脚本中 1 处调用 |
| GetLeveldownOfCompoundBySavvy | GetLeveldownOfCompoundBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)返回宠物融合后按悟性扣减的等级。 脚本中 1 处调用 |
| GetPet_ExpByGUID | GetPet_ExpByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物当前经验,宠物不存在时返回 -1。 脚本中 1 处调用 |
| GetPetBookSkillID | GetPetBookSkillID(sceneId, nBookItemID)根据宠物技能书物品编号返回对应技能编号。 脚本中 1 处调用 |
| GetPetMaxLevelLimit | GetPetMaxLevelLimit()返回宠物等级配置表允许的最大等级。 脚本中未见调用 |
| GetPetMaxLevelToHuman | GetPetMaxLevelToHuman(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回宠物相对主人当前允许达到的最高等级。 脚本中 1 处调用 |
| GetPetMedicineHCTbl | GetPetMedicineHCTbl(sceneId, nMedicineHCID)返回宠物药品合成后的物品编号及所需费用。 脚本中 1 处调用 |
| GetPetNumExtra | GetPetNumExtra(sceneId, selfId)返回玩家额外增加的宠物栏数量。 脚本中 2 处调用 |
| GetPetNumMax | GetPetNumMax(sceneId, selfId)返回玩家当前允许携带的宠物数量上限。 脚本中 4 处调用 |
| GetPetPerceptionLevel | GetPetPerceptionLevel(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回宠物资质档位。 脚本中 1 处调用 |
| GetPetSavvy | GetPetSavvy(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回宠物悟性;宠物不存在时返回 0。 脚本中 4 处调用 |
| GetPetSkillLevelupTbl | GetPetSkillLevelupTbl(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex)返回指定宠物技能的升级技能、消耗物品、费用和广播标记。 脚本中 1 处调用 |
| GetPetTransString | GetPetTransString(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回宠物转移字符串;宠物不存在时返回空字符串。 脚本中 11 处调用 |
| GetSuccrateOfGenGuBySavvy | GetSuccrateOfGenGuBySavvy(sceneId, selfId, nSavvy)返回按悟性提升根骨的成功率。 脚本中 1 处调用 |
| IncreaceSavvyByCompound | IncreaceSavvyByCompound(sceneId, selfId, destPetHigh, destPetLow, assistantPetHigh, assistantPetLow)使用副宠提升目标宠物悟性,并返回本次悟性变化值。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnCallPetCompoundUI | LuaFnCallPetCompoundUI(sceneId, selfId, targetId, nUIIndex)打开宠物融合界面,并将目标 NPC 编号作为首个整型参数发送。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnCallPetProcreateRegisterUI | LuaFnCallPetProcreateRegisterUI(sceneId, selfId, targetId, nUIIndex)初始化双方宠物繁殖登记状态,并同时打开登记界面。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI | LuaFnCheckCallPetProcreateRegisterUI(sceneId, selfId, targetId)检查两人组队、队长、距离及登记 NPC 是否满足宠物繁殖登记条件。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnCheckPetProcreateTakeOut | LuaFnCheckPetProcreateTakeOut(sceneId, selfId)检查两名队员是否满足领取宠物繁殖结果的条件。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnCheckPetShelizi | LuaFnCheckPetShelizi(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)校验指定宠物是否允许使用宠物舍利子。 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnCheckResetPetAttrPt | LuaFnCheckResetPetAttrPt(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)检查指定宠物是否允许重置一级属性点。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnCreatePetToHuman | LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。 脚本中 9 处调用 |
| LuaFnDeletePetByGUID | LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)按 GUID 删除宠物,并保存删除前完整档案到宠物日志。 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnGetCurrentPetGUID | LuaFnGetCurrentPetGUID(sceneId, selfId)返回当前召唤宠物的 GUID 高低段;没有召唤宠物时不返回值。 脚本中 5 处调用 |
| LuaFnGetPetAITypeByGUID | LuaFnGetPetAITypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物的性格类型。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetPetDataIDByGUID | LuaFnGetPetDataIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物的模型数据编号。 脚本中 5 处调用 |
| LuaFnGetPetGenGuByGUID | LuaFnGetPetGenGuByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物的根骨值。 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnGetPetGUID | LuaFnGetPetGUID(sceneId, selfId, petIndex)取得宠物的GUID 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnGetPetHappiness | LuaFnGetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)设置宠物快乐度 脚本中 5 处调用 |
| LuaFnGetPetHP | LuaFnGetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)设置宠物HP 脚本中 4 处调用 |
| LuaFnGetPetHuanTongCost | LuaFnGetPetHuanTongCost(sceneId, takeLevel)返回指定携带等级宠物的还童费用。 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnGetPetLevelByGUID | LuaFnGetPetLevelByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物的等级。 脚本中 6 处调用 |
| LuaFnGetPetLife | LuaFnGetPetLife(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)设置宠物寿命 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetPetMaxHP | LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)设置宠物HP最大值 脚本中 5 处调用 |
| LuaFnGetPetMaxLife | LuaFnGetPetMaxLife(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物种类配置的最大寿命。 脚本中 3 处调用 |
| LuaFnGetPetNameByGUID | LuaFnGetPetNameByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物名称,宠物不存在时返回 -1。 脚本中未见调用 |
| LuaFnGetPetNeedExp | LuaFnGetPetNeedExp(sceneId, selfId, petLevel)返回宠物从指定等级升级所需经验,非正等级返回 0。 脚本中 3 处调用 |
| LuaFnGetPetObjIdByGUID | LuaFnGetPetObjIdByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)指定 GUID 的宠物当前已召唤时返回场景对象编号,否则返回 -1。 脚本中 3 处调用 |
| LuaFnGetPetProcreateInfo | LuaFnGetPetProcreateInfo(sceneId, selfId)向世界服查询当前玩家的宠物繁殖记录。 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID | LuaFnGetPetSpouseGUIDByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物配偶 GUID 的高低段;宠物不存在时不返回值。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetPetTitleAttr | LuaFnGetPetTitleAttr(sceneId, selfId, arg3, arg4, titleId)返回宠物称号的类别、等级、格式和说明。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnGetPetTypeByGUID | LuaFnGetPetTypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物的类型(宝宝、变异或野生)。 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnIsPetLockedByGUID | LuaFnIsPetLockedByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回指定宠物当前是否被运行时交易锁锁定。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnIsPetPWLockedByGUID | LuaFnIsPetPWLockedByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)返回宠物是否受二级密码保护;宠物不存在时不返回 Lua 值。 脚本中未见调用 |
| LuaFnPetCanReturnToChild | LuaFnPetCanReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)宠物还童Lua接口 脚本中 4 处调用 |
| LuaFnPetCanUseFood | LuaFnPetCanUseFood(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nIndex)判断物品是否适合宠物食用 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnPetProcreateTakeOut | LuaFnPetProcreateTakeOut(sceneId, selfId)领取两名队员已经完成的宠物繁殖结果。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnPetReturnToChild | LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)宠物还童Lua接口 脚本中 4 处调用 |
| LuaFnPetSkillUp | LuaFnPetSkillUp(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSkillIndex, nSkillID)将指定宠物技能替换为升级后的技能并发送技能位刷新。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnResetPetAttrPt | LuaFnResetPetAttrPt(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)重置指定宠物的一级属性点并刷新宠物详情。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetPetAITypeByGUID | LuaFnSetPetAITypeByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nAIType)设置指定宠物的 AI 性格并刷新宠物详情。 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetPetHappiness | LuaFnSetPetHappiness(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, happiness)设置宠物快乐度 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnSetPetHP | LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp)设置宠物HP 脚本中 2 处调用 |
| LuaFnSetPetLife | LuaFnSetPetLife(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, life)设置宠物寿命值 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetPetMaxHP | LuaFnSetPetMaxHP(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)设置宠物HP最大值 脚本中 1 处调用 |
| LuaFnSetPetTitle | LuaFnSetPetTitle(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, tTitleID)添加并切换宠物称号。 脚本中 1 处调用 |
| PetAddExp | PetAddExp(sceneId, selfId, nExp)为当前出战宠物增加经验。 脚本中 1 处调用 |
| PetDomestication | PetDomestication(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)训养宠物 脚本中未见调用 |
| PetStudySkill | PetStudySkill(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId)宠物学习技能 脚本中 1 处调用 |
| PetStudySkill_MenPai | PetStudySkill_MenPai(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)宠物学习门派技能 脚本中 1 处调用 |
| RecallPet | RecallPet(sceneId, selfId)收回玩家当前召唤的宠物。 脚本中未见调用 |
| SetPetNumExtra | SetPetNumExtra(sceneId, selfId, yValue)设置玩家额外宠物栏数量,允许范围为零至四。 脚本中 1 处调用 |
| SetPetSavvy | SetPetSavvy(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, nSavvyNew)设置宠物悟性、写宠物日志并刷新详情。 脚本中 2 处调用 |