Lua接口/客户端/ComplexWindow/AddTextElement:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:54的版本
ComplexWindow:AddTextElement
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
ComplexWindow:AddTextElement(string, string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ComplexWindow。
界面脚本中共 62 处调用,实参个数出现过:1 个(62 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:" "(9 处)、"#Y固定奖励:#W"(6 处)、strInfo(4 处)
|
| 2 | string
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 文字转化
- 创建新的文字节
- 马匪首领@4
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MissionReply/MissionReply.lua
ComplexWindow:AddTextElement(strInfo)
-- MissionReply/MissionReply.lua
ComplexWindow:AddTextElement("需要物品")
-- PS_Message/PS_Message.lua
ComplexWindow:AddTextElement(szInfo)
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement(strTemp)
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y奖励:#W")
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y固定奖励:#W")
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y完成任务后可选一个作为奖品:#W")
关联
- 读取或修改客户端本地数据