Lua接口/客户端函数索引/GemMelting:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">GemMelting 对象方法</div>
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">GemMelting 对象方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting</code> · 2 个方法 · 脚本使用 3 处</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting</code> · 2 个方法</div>
</div>
</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> 与 <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
调用形式:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting:GetGemMeltingInfo(number)</code>
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting:GetGemMeltingInfo(number)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting</code> 是全局对象,可直接使用。


== 方法列表 ==
== 方法列表 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:34%;" | 方法
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:46%;" | 方法
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting:GetGemMeltingInfo(number)</code><br /><small style="color:#657078;">number · 4 个返回值 · 脚本使用 1 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/GemMelting/GetGemMeltingInfo|GemMelting:GetGemMeltingInfo]](number)</code><br /><small style="color:#657078;">4 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemMelting.cpp L19</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemMelting.cpp</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GemMelting:UpdateProductAction(number)</code><br /><small style="color:#657078;">number · 2 个返回值 · 脚本使用 2 处</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/GemMelting/UpdateProductAction|GemMelting:UpdateProductAction]](number)</code><br /><small style="color:#657078;">2 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemMelting.cpp L42</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_GemMelting.cpp</small>
|}
|}


第31行: 第30行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- GemMelting:GetGemMeltingInfo  ← GemMelting/GemMelting.lua
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- GemMelting/GemMelting.lua
-- GemCarve:UpdateProductAction  ← GemCarve/GemCarve.lua</pre>
-- GemMelting/GemMelting.lua</pre>




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:34的版本

首页 · 客户端接口 · GemMelting · 窗口操作 · 客户端事件

GemMelting 对象方法
实现类 GemMelting · 2 个方法

调用方式

对象方法以 GemMelting:方法名(参数) 形式调用,例如 GemMelting:GetGemMeltingInfo(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 GemMelting 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
GemMelting:GetGemMeltingInfo(number)
4 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_GemMelting.cpp
GemMelting:UpdateProductAction(number)
2 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_GemMelting.cpp

多返回值方法

  • GemMelting:GetGemMeltingInfo → 4 个返回值
  • GemMelting:UpdateProductAction → 2 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- GemMelting/GemMelting.lua
-- GemMelting/GemMelting.lua