Lua接口/客户端/PlayerPackage/UseDunJiaTianShuSetpos:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年10月27日 (二) 12:54的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerPackage
PlayerPackage:UseDunJiaTianShuSetpos
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/DunJiaShuClient.cpp
调用方式
PlayerPackage:UseDunJiaTianShuSetpos()
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)、6 个(1 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:3 个(1 处)、6 个(1 处)。
返回值
返回值直接转发自内部函数(实现体为 return 内部函数(...)),个数取决于内部实现,绑定层未展开。
调用示例
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Item_DunJiaShu/Item_DunJiaShu.lua PlayerPackage:UseDunJiaTianShuSetpos(g_Client_ItemIndex, nCurPage, nCurIdx-1, DefaultScn[nCurIdx][2], DefaultScn[nCurIdx][3], DefaultScn[nCurIdx][4]) -- Item_DunJiaShu/Item_DunJiaShu.lua PlayerPackage:UseDunJiaTianShuSetpos(g_Client_ItemIndex, nCurPage, nCurIdx-1)