Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix MaxHP:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。
找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
<pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, maxHP)
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, maxHP)
-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua
-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, LuaFnGetMaxBaseHp(sceneId, monsterId) * refixRat)</pre>
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, LuaFnGetMaxBaseHp(sceneId, monsterId) * refixRat)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:41的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置怪物本次存活期间的生命上限修正值。

Lua 调用

LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, value)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:monsterId(4 处)
3 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:maxHP(3 处)、LuaFnGetMaxBaseHp(sceneId, monsterId) * refixRat

返回值

找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, maxHP)
-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP(sceneId, monsterId, LuaFnGetMaxBaseHp(sceneId, monsterId) * refixRat)