Lua接口/服务端/ResetMissionEvent:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)</pre> | <pre>ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:4 个(129 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(129 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(128 处)、<code>curOwner</code></span> | ||
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| <code>eventId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>eventId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 事件编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>2</code> | | 事件编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>2</code>(53 处)、<code>4</code>(27 处)、<code>3</code>(20 处)</span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | <pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | ||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4) | ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4) | ||
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua | -- event/city/ecity_0201seekplant.lua | ||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5) | ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5) | ||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId | ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:41的最新版本
清除指定任务事件标志。
Lua 调用
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)
服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:4 个(129 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(129 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(128 处)、curOwner
|
| 3 | missionIdnumber
|
任务编号。 脚本中的实参: missionId(11 处)、x229000_g_MissionId(9 处)、x229001_g_MissionId(9 处)
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| 4 | eventIdnumber
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事件编号。 脚本中的实参: 2(53 处)、4(27 处)、3(20 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0201seekplant.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。