Lua接口/服务端/IsMissionFull:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>IsMissionFull(sceneId, selfId)</pre> | <pre>IsMissionFull(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 44 处调用,实参个数出现过:2 个(44 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(44 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(33 处)、<code>member</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(33 处)、<code>member</code>(10 处)、<code>objId</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/guild_collect.lua | <pre>-- event/city/guild_collect.lua | ||
IsMissionFull(sceneId, selfId) | IsMissionFull(sceneId, selfId) | ||
-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua | -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua | ||
IsMissionFull(sceneId, member) | IsMissionFull(sceneId, member) | ||
-- scene.lua | -- scene.lua | ||
IsMissionFull(sceneId, objId)</pre> | IsMissionFull(sceneId, objId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:41的最新版本
返回当前任务列表是否已满。
Lua 调用
IsMissionFull(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 44 处调用,实参个数出现过:2 个(44 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(44 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(33 处)、member(10 处)、objId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/guild_collect.lua IsMissionFull(sceneId, selfId) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua IsMissionFull(sceneId, member) -- scene.lua IsMissionFull(sceneId, objId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。