Lua接口/服务端/GetMissionParamEx:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>GetMissionParamEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex)</pre>
<pre>GetMissionParamEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 20 处调用,实参个数出现过:5 个(20 处)。
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:5 个(22 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3097 行,注册表第 1232 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(20 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(22 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>humanObjId</code>(20 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>humanObjId</code>(22 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>missionIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>missionIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 任务条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(20 处)</span>
| 任务条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(22 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 参数索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(20 处)</span>
| 参数索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(22 处)</span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>byteIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>byteIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 字节索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(10 处)、<code>1</code>(10 处)</span>
| 字节索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(11 处)、<code>1</code>(11 处)</span>
|}
|}


第42行: 第42行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
<pre>-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 0)
GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 0)
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1)</pre>
GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1)</pre>

2026年10月27日 (二) 12:41的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

返回任务参数中指定的字节。

Lua 调用

GetMissionParamEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex)

服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:5 个(22 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(22 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:humanObjId(22 处)
3 missionIndex
number
任务条目索引。
脚本中的实参:misIndex(22 处)
4 paramIndex
number
参数索引。
脚本中的实参:3(22 处)
5 byteIndex
number
字节索引。
脚本中的实参:0(11 处)、1(11 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 0)
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
GetMissionParamEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。