Lua接口/服务端/SetAIScriptID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/xunhuan/bamboo_forest.lua | <pre>-- event/xunhuan/bamboo_forest.lua | ||
SetAIScriptID(sceneId, bossId, 0) | SetAIScriptID(sceneId, bossId, 0) | ||
-- event/xunhuan/bamboo_forest.lua | -- event/xunhuan/bamboo_forest.lua | ||
SetAIScriptID(sceneId, bossId, 129) | SetAIScriptID(sceneId, bossId, 129) | ||
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua | -- event/yanziwu/yanziwu_1.lua | ||
SetAIScriptID(sceneId, nNpcId, 245 | SetAIScriptID(sceneId, nNpcId, 245)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:41的最新版本
设置怪物 AI 脚本编号。
Lua 调用
SetAIScriptID(sceneId, selfId, aiScriptId)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: bossId(2 处)、nMonsterId(2 处)、nNpcId(2 处)
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| 3 | aiScriptIdnumber
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AI 脚本编号。 脚本中的实参: 246(4 处)、0、129
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/xunhuan/bamboo_forest.lua SetAIScriptID(sceneId, bossId, 0) -- event/xunhuan/bamboo_forest.lua SetAIScriptID(sceneId, bossId, 129) -- event/yanziwu/yanziwu_1.lua SetAIScriptID(sceneId, nNpcId, 245)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。