Lua接口/服务端/IncreaceSavvyByCompound:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。 | ||
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/petcompound/petsavvy.lua | <pre>-- event/petcompound/petsavvy.lua | ||
IncreaceSavvyByCompound(sceneId, selfId, mainPetGuidH, mainPetGuidL, assisPetGuidH, assisPetGuidL)</pre> | IncreaceSavvyByCompound(sceneId, selfId, mainPetGuidH, mainPetGuidL, assisPetGuidH, assisPetGuidL)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
使用副宠提升目标宠物悟性,并返回本次悟性变化值。
Lua 调用
IncreaceSavvyByCompound(sceneId, selfId, destPetHigh, destPetLow, assistantPetHigh, assistantPetLow)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | destPetHighnumber
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主珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: mainPetGuidH
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| 4 | destPetLownumber
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主珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: mainPetGuidL
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| 5 | assistantPetHighnumber
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副珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: assisPetGuidH
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| 6 | assistantPetLownumber
|
副珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: assisPetGuidL
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/petcompound/petsavvy.lua IncreaceSavvyByCompound(sceneId, selfId, mainPetGuidH, mainPetGuidL, assisPetGuidH, assisPetGuidL)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。