Lua接口/服务端/LuaFnDeletePetByGUID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | <pre>LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:4 个(7 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7 处)</span> | ||
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| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(7 处)</span> | ||
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| 3 | | 3 | ||
| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petH</code>(4 处)、<code>petF_H</code>、<code>PetGuidH</code></span> | ||
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| 4 | | 4 | ||
| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petL</code>(4 处)、<code>petF_L</code>、<code>PetGuidL</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第38行: | 第38行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>1</code>;<code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>1</code>;<code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building12.lua | <pre>-- city0_building12.lua | ||
LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL) | LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL) | ||
-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua | |||
-- obj/item/ | LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, petH, petL) | ||
LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, | -- obj/item/ZhenShouLong.lua | ||
LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, petM_H, petM_L)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
按 GUID 删除宠物,并保存删除前完整档案到宠物日志。
Lua 调用
LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:4 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(7 处)
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| 3 | guidPetHighnumber
|
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petH(4 处)、petF_H、PetGuidH
|
| 4 | guidPetLownumber
|
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petL(4 处)、petF_L、PetGuidL
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;1;-1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building12.lua LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL) -- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, petH, petL) -- obj/item/ZhenShouLong.lua LuaFnDeletePetByGUID(sceneId, selfId, petM_H, petM_L)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。