Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)</pre>
<pre>LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)</pre>


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:5 个(8 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
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| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span>
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| 2
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(8 处)</span>
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| 3
| 3
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| 4
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| <code>nPetLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nPetLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 珍兽等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(4 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>10</code></span>
| 珍兽等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>10</code></span>
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|-
| 5
| 5
| <code>nRuler</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nRuler</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 规则编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(7 处)、<code>1</code>、<code>petItem.rulerId</code></span>
| 规则编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(7 处)、<code>1</code></span>
|}
|}


第42行: 第42行:
根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0, 0, 0</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0, 0, 0</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/dali/edali_0215.lua
<pre>-- event/dali/edali_0215.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0)
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0)
-- event/dali/edali_0218.lua
-- event/dali/edali_0218.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0)
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0)
-- event/menpai/emenpai_bounty.lua
-- event/menpai/emenpai_bounty.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet&#91;rnd&#93;.id, 10, 0)
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet&#91;rnd&#93;.id, 10, 0)</pre>
 
-- event/pet/petcommon.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petDataId, level, 1)
 
-- obj/commonitem/30505092.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, PetID_LongBaby, 1, 0)
 
-- obj/dali/odali_youxituiguang.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, 3359, 1, 0)
 
-- obj/item/huantongdan_4.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.petIds&#91;curPetTakeLevel&#93;, 1, petItem.rulerId)
 
-- obj/item/zhenshoudan.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.dataId, petItem.level, 0)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 珍兽 · 调用约定

按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。

Lua 调用

LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:5 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(8 处)
3 nPetDataID
number
珍兽配置编号。
脚本中的实参:PetID_LongBaby(2 处)、3359、petDataId
4 nPetLevel
number
珍兽等级。
脚本中的实参:1(3 处)、-1(2 处)、10
5 nRuler
number
规则编号。
脚本中的实参:0(7 处)、1

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0, 0, 0。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/edali_0215.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0)
-- event/dali/edali_0218.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0)
-- event/menpai/emenpai_bounty.lua
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet[rnd].id, 10, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。