Lua接口/服务端/GetMonsterNamebyDataId:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:1 个(33 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
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| <code>monsterDataId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>monsterDataId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 怪物配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objdataId</code> | | 怪物配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objdataId</code>(32 处)、<code>DataID</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
GetMonsterNamebyDataId(objdataId) | GetMonsterNamebyDataId(objdataId) | ||
-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua | -- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua | ||
GetMonsterNamebyDataId(DataID)</pre> | GetMonsterNamebyDataId(DataID)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
返回怪物模板名称,无效模板返回空字符串。
Lua 调用
GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:1 个(33 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | monsterDataIdnumber
|
怪物配置编号。 脚本中的实参: objdataId(32 处)、DataID
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMonsterNamebyDataId(objdataId) -- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua GetMonsterNamebyDataId(DataID)