Lua接口/服务端/SetNPCAIType:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。
服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1175 行,注册表第 1146 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第34行: 第34行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua
SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex))
SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex))
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0)
SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0)
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0)
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0)</pre>
 
-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 0)
 
-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 7)
 
-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua
SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 5)
 
-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 16)
 
-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。

Lua 调用

SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)

服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(53 处)
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:nNpc1(17 处)、nNpcId(14 处)、nMonsterId(12 处)
3 aiType
number
AI 类型编号。
脚本中的实参:0(21 处)、16(17 处)、3(5 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/EventScript/event_husong.lua
SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex))
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0)
-- event/fuben/efuben_cuju.lua
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0)