Lua接口/服务端/SetNPCAIType:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/EventScript/event_husong.lua | <pre>-- event/EventScript/event_husong.lua | ||
SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex)) | SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex)) | ||
-- event/fuben/efuben_cuju.lua | -- event/fuben/efuben_cuju.lua | ||
SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0) | SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0) | ||
-- event/fuben/efuben_cuju.lua | -- event/fuben/efuben_cuju.lua | ||
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0 | SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。
Lua 调用
SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)
服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(53 处)
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| 2 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: nNpc1(17 处)、nNpcId(14 处)、nMonsterId(12 处)
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| 3 | aiTypenumber
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AI 类型编号。 脚本中的实参: 0(21 处)、16(17 处)、3(5 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/EventScript/event_husong.lua SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex)) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0)