Lua接口/服务端/GetSceneName:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。 | 服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。 | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/misc/GemCarve.lua | <pre>-- event/misc/GemCarve.lua | ||
GetSceneName(sceneId) | GetSceneName(sceneId) | ||
-- obj/item/tudunzhu.lua | -- obj/item/tudunzhu.lua | ||
GetSceneName(nTarSceneId)</pre> | GetSceneName(nTarSceneId)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
返回场景名称,不存在时返回空字符串。
Lua 调用
GetSceneName(sceneId)
服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)、nTarSceneId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/misc/GemCarve.lua GetSceneName(sceneId) -- obj/item/tudunzhu.lua GetSceneName(nTarSceneId)