Lua接口/服务端/LuaFnEquipLevelUp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-2</code>;<code>-3</code>;<code>-1</code>;<code>-8</code>;<code>-6</code>;<code>-7</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-2</code>;<code>-3</code>;<code>-1</code>;<code>-8</code>;<code>-6</code>;<code>-7</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/equip/equip_levelup.lua | <pre>-- event/equip/equip_levelup.lua | ||
LuaFnEquipLevelUp(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2)</pre> | LuaFnEquipLevelUp(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
按装备升级表执行一次装备升档。
Lua 调用
LuaFnEquipLevelUp(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | equipBagIndexnumber
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装备所在的背包格子。 脚本中的实参: nItemIndex1
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| 4 | materialBagIndexnumber
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材料所在的背包格子。 脚本中的实参: nItemIndex2
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -2;-3;-1;-8;-6;-7。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/equip/equip_levelup.lua LuaFnEquipLevelUp(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。