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| (未显示2个用户的6个中间版本) |
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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/生活技能与装备|生活技能与装备]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)</pre> | | <pre>GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(2 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(2 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">index</code>(2 处)</span>
| | | 待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>index</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nAptitudeType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nAptitudeType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x500503_g_Weapon_ATTACK_M</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x500503_g_Weapon_ATTACK_P</code></span>
| | | 整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x500503_g_Weapon_ATTACK_M</code>、<code>x500503_g_Weapon_ATTACK_P</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第39行: |
第39行: |
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| == 调用示例 == | | == 调用示例 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1) | | <pre>local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1) |
| if percent < 0 then | | if percent < 0 then |
| return | | return |
| end | | end |
| -- 配置已核对为非负;percent 是外功攻击加成百分比 | | -- 配置须为非负;percent 是外功攻击加成百分比 |
| -- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行</pre> | | -- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行</pre> |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua
| |
| GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_P)
| |
|
| |
| -- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua
| |
| GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_M)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| 第58行: |
第50行: |
| * 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。 | | * 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。 |
| * 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。 | | * 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。 |
| * 表格列、计算式及修改实例见 [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]]。实际界面与角色属性变化需要实测。 | | * 表格列、计算式及修改实例见 [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]]。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3780 行,服务端注册表第 1127 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定
读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。
Lua 调用
GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(2 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(2 处)
|
| 3
|
bagIndex
number
|
待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。 脚本中的实参:index(2 处)
|
| 4
|
nAptitudeType
number
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整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。 脚本中的实参:x500503_g_Weapon_ATTACK_M、x500503_g_Weapon_ATTACK_P
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返回值
返回一个 number,为 ItemAptRate.txt 按装备该项资质点查出的加成百分比整数。例如资质点 189 的原样本返回 16,表示 +16%;不是返回原始资质点 189 或文字档位。物品不存在、为空、非装备、类型不在 1..6、对应基础属性不为正或资质点为 0 时返回 -1;通用玩家/场景失败也可返回 -1。缺少匹配的配置行时返回 0,表内 0 同样返回 0。
调用示例
local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1)
if percent < 0 then
return
end
-- 配置须为非负;percent 是外功攻击加成百分比
-- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。
- 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。
- 表格列、计算式及修改实例见 ItemAptRate.txt。