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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div> |
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| <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 9 处真实调用。</div>
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre> | | <pre>GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 |
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| | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(9 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">30008019</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">needItemId</code></span>
| | | 物品配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>30008019</code>(4 处)、<code>ItemId</code>、<code>needItemId</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">findUnlock</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>findUnlock</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code></span>
| | | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(8 处)、<code>1</code></span> |
| |} | | |} |
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| 第39行: |
第39行: |
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| == 调用示例 == | | == 调用示例 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1) | | <pre>local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1) |
| if bagPos >= 0 then | | if bagPos >= 0 then |
| if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then | | if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then |
| 第45行: |
第45行: |
| end | | end |
| end</pre> | | end</pre> |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua
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| GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0)
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| -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua
| |
| GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1)
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| -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua
| |
| GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0)
| |
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| |
| -- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua
| |
| GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0)
| |
|
| |
| -- obj/dali/odali_duanyanqing.lua
| |
| GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0)
| |
|
| |
| -- obj/prison/oprison_jailer.lua
| |
| GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| 第71行: |
第51行: |
| * findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。 | | * findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。 |
| * 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。 | | * 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。 |
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| <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 1119 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
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| </div> | | </div> |
首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定
查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。
Lua 调用
GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(9 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(9 处)
|
| 3
|
itemTableIndex
number
|
物品配置编号。 脚本中的实参:30008019(4 处)、ItemId、needItemId
|
| 4
|
findUnlock
number
|
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 脚本中的实参:0(8 处)、1
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返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
-- 首个匹配格也通过了密码锁检查
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
- findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
- 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。