Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn:修订间差异
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:3 个(40 处)。 | |||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
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| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(38 处)、<code>ID1</code>、<code>ID2</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre>local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) | |||
if bagPos >= 0 then | |||
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos) | |||
if count > 0 then | |||
-- count 仅为这一格的堆叠数量 | |||
end | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。 | |||
* 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。 | |||
* Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。 | |||
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2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。
Lua 调用
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)
服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:3 个(40 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(40 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(38 处)、ID1、ID2
|
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 脚本中的实参: x806003_g_ticketItemId(4 处)、40004414(3 处)、x805009_g_TicketItemIdx(3 处)
|
返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 仅为这一格的堆叠数量
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
- 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
- Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。