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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)</pre> | | <pre>GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:3 个(41 处)。 | | 服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:3 个(40 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4876 行,注册表第 1117 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(41 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(40 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(39 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ID1</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ID2</code></span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(38 处)、<code>ID1</code>、<code>ID2</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x806003_g_ticketItemId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">40004414</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x805009_g_TicketItemIdx</code>(3 处)</span>
| | | 物品配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x806003_g_ticketItemId</code>(4 处)、<code>40004414</code>(3 处)、<code>x805009_g_TicketItemIdx</code>(3 处)</span> |
| |} | | |} |
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| 第35行: |
第35行: |
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| == 调用示例 == | | == 调用示例 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) | | <pre>local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) |
| if bagPos >= 0 then | | if bagPos >= 0 then |
| local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos) | | local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos) |
| 第42行: |
第42行: |
| end | | end |
| end</pre> | | end</pre> |
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| == 脚本中的调用 ==
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| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
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| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
| |
| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x805012_g_TicketItemIdx)
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| |
| -- event/dali/edali_0243.lua
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| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id)
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| |
| -- event/dali/edali_0243.lua
| |
| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id)
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| -- event/EventScript/client_GiveRose.lua
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| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, 30509011)
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| -- event/festival/christmas07/christmas07_givegift.lua
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| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, GiftId)
| |
|
| |
| -- event/huodong/eJiaNianHua_XuanMu.lua
| |
| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x889054_g_XuanMuJingDanId)
| |
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| |
| -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
| |
| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, tempRingId)
| |
|
| |
| -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
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| GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, msg)</pre>
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| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定
返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。
Lua 调用
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)
服务端脚本中共出现 40 处调用,实参个数出现过:3 个(40 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(40 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(38 处)、ID1、ID2
|
| 3
|
itemTableIndex
number
|
物品配置编号。 脚本中的实参:x806003_g_ticketItemId(4 处)、40004414(3 处)、x805009_g_TicketItemIdx(3 处)
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返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 仅为这一格的堆叠数量
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
- 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
- Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。